progress
事件。以下是实现代码:,,“javascript,// 假设flashObj是已经创建的Flash对象,var flashObj = document.getElementById("your_flash_object_id");,,flashObj.addEventListener("progress", function(event) {, var percentLoaded = Math.round((event.progress * 100));, console.log("Flash加载进度: " + percentLoaded + "%");,});,
“在JavaScript中,获取Flash加载的百分比并不是一个直接的过程,因为Flash是一个独立的插件,它有自己的执行环境,我们可以通过Flash暴露给浏览器的API来实现这个功能。
我们需要创建一个Flash对象,并在其中定义一个函数,该函数可以获取加载的百分比,我们可以在JavaScript中调用这个函数来获取加载的百分比。
以下是实现的步骤:
1、创建一个Flash对象,并在其中定义一个函数,该函数可以获取加载的百分比。
2、在JavaScript中调用这个函数来获取加载的百分比。
以下是具体的代码实现:
// 创建Flash对象 var flash = document.getElementById('flash'); // 定义获取加载百分比的函数 flash.percentLoaded = function() { return this.PercentLoaded(); } // 在JavaScript中调用这个函数来获取加载的百分比 var percent = flash.percentLoaded(); console.log(percent);
注意:以上代码假设你的Flash对象的id是’flash’,并且你已经在你的Flash文件中定义了一个名为’PercentLoaded’的函数,该函数返回加载的百分比。
相关问题与解答
Q1: 如果Flash对象没有加载完成,调用percentLoaded()函数会返回什么?
A1: 如果Flash对象没有加载完成,调用percentLoaded()函数可能会返回undefined或者NaN,这是因为在Flash对象加载完成之前,PercentLoaded()函数可能还没有被定义或者返回的值不是数字。
Q2: 如果我想要在Flash加载完成后执行一些操作,我应该如何做?
A2: 你可以使用Flash对象的addEventListener
方法来监听’load’事件,当Flash加载完成后,就会触发这个事件。
flash.addEventListener('load', function() { console.log('Flash has loaded.'); // 在这里添加你想要在Flash加载完成后执行的操作 });
这样,当Flash加载完成后,就会打印出’Flash has loaded.’,并执行你添加的操作。
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