服务器游戏代码是指用于运行和管理网络游戏的服务器端程序,它负责处理客户端发送的游戏请求,如玩家登录、角色创建、游戏逻辑计算等,并将结果返回给客户端,服务器游戏代码通常使用编程语言编写,如C++、Java、Python等,并结合网络编程技术(如套接字编程)来实现与客户端的通信。
以下是一个简单的服务器游戏代码示例,使用Python语言和socket库实现:
import socket import threading 定义服务器地址和端口 server_address = ('localhost', 8080) 创建一个socket对象 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 绑定地址和端口 server_socket.bind(server_address) 监听连接 server_socket.listen(5) print("服务器已启动,等待客户端连接...") def handle_client(client_socket): # 接收客户端消息 request = client_socket.recv(1024).decode('utf8') print(f"收到来自{client_socket.getpeername()}的消息: {request}") # 处理客户端请求(这里只是简单地回复客户端) response = "你好,我是服务器!" client_socket.send(response.encode('utf8')) client_socket.close() while True: # 接受客户端连接 client_socket, client_address = server_socket.accept() print(f"客户端{client_address}已连接") # 创建一个线程来处理客户端请求 client_thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket,)) client_thread.start()
这个示例中,服务器监听本地地址(localhost)的8080端口,当客户端连接到服务器时,服务器会创建一个新的线程来处理客户端的请求,在这个例子中,服务器只是简单地回复客户端一条消息,实际应用中,服务器会根据客户端的请求执行相应的游戏逻辑,并将结果返回给客户端。
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