cpp,#include,#include,,namespace demo {,,using v8::Local;,using v8::Object;,,class MyObject : public node::ObjectWrap {, public:, static void Init(v8::Isolate* isolate);,, private:, explicit MyObject(double value = 0);, ~MyObject();,, static void New(const v8::FunctionCallbackInfo& args);, static void Add(const v8::FunctionCallbackInfo& args);,, double value_;,};,,void MyObject::Init(v8::Isolate* isolate) {, auto context = isolate>GetCurrentContext();,, node::Global tpl =, v8::FunctionTemplate::New(isolate, New);, tpl>InstanceTemplate()>SetInternalFieldCount(1);, tpl>SetClassName(node::String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject"));,, NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "add", Add);,, node::Environment env(isolate, context, node::ObjectWrap::TENURED);, node::Local bound_tpl =, tpl.Get(env.local(), env.context()).As();, node::Local instance_tpl =, bound_tpl>InstanceTemplate();, instance_tpl>SetAccessor(, node::String::NewFromUtf8(isolate, "value"), Value);,},,void MyObject::New(const v8::FunctionCallbackInfo& args) {, v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();, if (args.IsConstructCall()) {, // Optionally do custom initialization work here., double value = args[0]>IsNumber() ? args[0].As()>Value(), : 0;, MyObject* obj = new MyObject(value);, obj>Wrap(args.This());, args.GetReturnValue().Set(args.This());, } else {, const int argc = 1;, v8::Local argv[argc] = {v8::Number::New(isolate, 0)};, v8::Local cons = v8::Function::New(isolate, New);, v8::Local result =, cons>NewInstance(context).ToLocalChecked();, args.GetReturnValue().Set(result);, },},,void MyObject::Add(const v8::FunctionCallbackInfo& args) {, MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap(args.Holder());, double value = obj>value_ + args[0]>NumberValue();, obj>value_ = value;, args.GetReturnValue().Set(v8::Number::New(args.GetIsolate(), value));,},,v8::Handle Value(v8::Local property,, const v8::PropertyCallbackInfo& info) {, MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap(info.Holder());, return v8::Number::New(info.GetIsolate(), obj>value_);,},,} // namespace demo,,extern "C" {,,void init(v8::Local exports) {, v8::Isolate* isolate = exports>GetIsolate();, demo::MyObject::Init(isolate);, exports>Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "addon"),, v8::FunctionTemplate::New(isolate, &demo::MyObject::New)>GetFunction(context).ToLocalChecked());,},,NODE_BUILD_MODULE(addon, init),,} // extern "C",
“,,这是一个在Node.js中,我们可以使用addons
来扩展JavaScript的功能。addons
是一些用C++编写的模块,可以提供更接近底层的性能优化,小编将介绍如何在Node.js中使用addons
。
创建一个新的Addon
你需要安装Node.js的C++ Addon开发工具包nodegyp
,可以使用npm进行安装:
npm install g nodegyp
你需要创建一个新目录并初始化一个新的Node.js项目:
mkdir my_addon cd my_addon npm init
我们需要创建两个文件:一个是JavaScript文件(例如index.js
),另一个是C++ Addon源文件(例如my_addon.cc
)。
在my_addon.cc
中,你可以编写C++代码来实现你需要的功能,我们可以实现一个简单的加法函数:
#include <node.h> #include <node_object_wrap.h> using namespace v8; class MyObject : public node::ObjectWrap { public: static void Init(v8::Local<v8::Object> exports); private: double value_; static v8::Handle<v8::Value> New(const Arguments& args); static v8::Handle<v8::Value> PlusOne(const Arguments& args); }; void MyObject::Init(Local<Object> exports) { // ... } v8::Handle<v8::Value> MyObject::New(const Arguments& args) { // ... } v8::Handle<v8::Value> MyObject::PlusOne(const Arguments& args) { // ... } extern "C" { // ... }
然后在index.js
中,我们可以使用require
来加载这个Addon:
const myAddon = require('./build/Release/my_addon'); console.log(myAddon.plusOne(5)); // 输出6
编译和链接Addon
要编译和链接你的Addon,你需要一个binding.gyp
文件来描述你的项目,这个文件可能看起来像这样:
{ "targets": [ { "target_name": "my_addon", "sources": [ "my_addon.cc" ], "library_dirs": [ "<!(node e "require('nan')")" ] } ] }
你可以使用nodegyp
来编译你的Addon:
nodegyp configure nodegyp build
这将会在build/Release
目录下生成你的Addon,你可以在JavaScript文件中使用require
来加载它。
注意事项
1、请确保你的Node.js版本和nodegyp
版本匹配,如果遇到问题,你可能需要重新安装或更新nodegyp
。
2、在Windows上,你可能需要安装Python和Visual Studio才能使用nodegyp
。
3、Addon
的性能优化通常只在大规模计算或I/O密集型任务中才有意义,对于大多数应用,使用纯JavaScript就足够了。
相关问题与解答:
Q1:我是否需要学习C++才能使用Node.js Addons?
A1:是的,你需要理解C++以及Node.js Addon API才能有效地使用Addons,如果你只是想要使用别人已经写好的Addon,你只需要知道如何编译和使用它们即可。
Q2:我是否可以在浏览器中使用Node.js Addons?
A2:不可以,Node.js Addons是用C++编写的,而浏览器不支持运行C++代码,如果你想在浏览器中运行高性能的代码,你可能需要使用WebAssembly或者WebGL等技术。
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