如何利用MaxScript脚本优化3D建模工作流程?

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MaxScript是一种用于Autodesk 3ds Max软件的脚本语言,它允许用户自动化和自定义工作流程,以下是一个简单的MaxScript脚本示例,包括小标题和单元表格:

MaxScript脚本 _脚本
(图片来源网络,侵删)
1. 创建一个立方体
cubeObj = Box()
2. 设置立方体的尺寸
cubeObj.width = 50
cubeObj.length = 50
cubeObj.height = 50
3. 设置立方体的位置
cubeObj.position = [100, 100, 0]
4. 设置立方体的材质
mat = StandardMaterial()
mat.diffuse = Color(255, 0, 0) 红色
cubeObj.material = mat
5. 将立方体添加到场景中
addObjectToScene cubeObj

这个脚本执行了以下操作:

1、创建一个立方体对象(Box())并将其赋值给变量cubeObj

2、设置立方体的宽度、长度和高度为50单位。

3、设置立方体的位置为(100, 100, 0)。

4、创建一个标准材质对象(StandardMaterial()),将其漫反射颜色设置为红色,并将该材质应用于立方体。

5、将立方体添加到场景中(addObjectToScene cubeObj)。

MaxScript脚本 _脚本
(图片来源网络,侵删)
MaxScript脚本 _脚本
(图片来源网络,侵删)

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