服务器帧数上限是指服务器在处理和发送游戏画面时,每秒钟能够处理的最大帧数。这个数值决定了游戏运行的流畅度和稳定性,如果服务器帧数过低,可能会导致游戏卡顿、延迟等问题。
服务器帧数上限是指服务器在一秒钟内能够处理和发送给客户端的最大帧数。
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服务器帧数,即服务器在处理游戏逻辑时,每秒能够刷新的次数,这个数字直接关系到游戏世界的稳定性和流畅性,服务器帧数的高低,决定了游戏响应玩家操作的快慢以及游戏画面的流畅程度。
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