设计模式的基本原则是什么?

设计模式原则主要包括以下几点:,,1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起它变化的原因。,2. 开放封闭原则(Open Closed Principle):软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可以修改。,3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类型必须能够替换掉它们的父类型。,4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。,5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):客户端不应该依赖它不需要的接口。

设计模式在软件开发领域中,是为了解决特定问题而形成的一种可重用的解决方案,这些模式体现了行业内最佳实践的归纳,能够帮助开发者编写高可靠性、易维护、可扩展性强的代码,原则则是在设计模式的使用过程中应遵循的基本法则,它们指导着软件设计朝着更加健康和可持续的方向发展。

设计模式原则有哪些
(图片来源网络,侵删)

设计模式的基本原则包括七大核心原则,这些原则构成了设计模式应用的基石,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和合成/复用原则。

1、单一职责原则:这一原则强调一个类应该仅有一个变化的原因,即一个类应该只负责一项职责,它的核心在于解耦和增强代码的可读性与可维护性,一个类如果既处理用户的输入又处理数据的存储,那么当存储机制需要改变时,这个类就面临修改,违反了单一职责原则。

2、开闭原则:指出软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭,这意味着设计应当允许通过添加新代码来扩展功能,而非通过修改现有的代码,此原则支持系统的可维护性和可扩展性。

3、里氏替换原则:该原则由Barbara Liskov提出,其内容为子类型必须能够替换掉它们的基类型,即子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类已有的功能。

4、依赖倒置原则:高层模块不应依赖于低层模块,二者都应依赖于抽象,抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象,这大大提升了系统的灵活性和可扩展性。

设计模式原则有哪些
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5、接口隔离原则:客户端不应被强迫依赖于它不使用的接口,即接口应当细分,专注于客户端需要什么,这样可以减少系统各部分之间的依赖关系,提高系统可维护性和灵活性。

6、迪米特法则:又称最少知识原则,指一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,即只与直接朋友通信,这降低了耦合度,增加了模块间的独立性。

7、合成/复用原则:在复用现有功能时,应当优先考虑组合或聚合的方式,而不是通过继承,合成/复用原则提倡实现简单、高效的代码复用

设计模式的原则提供了一套指导思想,帮助开发者在面对复杂问题时,能够构建出结构合理、易于维护和扩展的软件系统,遵循这些原则不仅有助于提升代码质量,还能促进开发团队之间的沟通协作,提高整个项目的开发效率。

设计模式原则有哪些
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