1、API层次
DX11:高层应用程序接口,与硬件沟通更抽象,方便普通开发人员使用。
DX12:低层应用程序接口,允许开发人员在更接近硬件的地方进行优化。
2、CPU利用率
DX11:大多数游戏只能使用两到四个CPU内核,其余核心处理CPU密集型任务。
DX12:将CPU工作量分散到多个内核上,允许每个内核同时与GPU对话,提高多核CPU的利用率。
3、异步计算
DX11:显卡按顺序执行任务,效率受限。
DX12:引入异步计算,允许多个工作负载并行工作,释放显卡全部潜能。
4、图形属性支持
DX11:不支持光追等最新图形属性。
DX12:加入了对光追等最新图形属性的支持。
5、性能表现
DX11:在开发时更简便,游戏稳定、精良、可玩性高。
DX12:在硬件支持的情况下,总体性能更好,尤其是画质和流畅度方面。
6、开发门槛
DX11:更易于普通开发人员使用,结果更稳定。
DX12:要求开发人员具备丰富的硬件原理知识,可能因执行能力不足导致性能更差。
7、兼容性
DX11:作为高层API,更便于开发人员使用,游戏稳定、精良、可玩性高,已有多种游戏使用DX11开发,期间有数千款游戏采用。
DX12:尽管性能优势明显,但许多开发者仍选择DX11,因为DX12需要更深入的硬件知识,且部分老硬件和系统不支持。
针对上述分析,游戏玩家在选择渲染选项时,可以考虑以下几点建议:
若使用的硬件是2015年以后的型号,且游戏本身采用DX12开发,应优先选择DX12以利用其性能优势。
对于WIN7用户或使用较老硬件的玩家,如果游戏提供DX11和DX12选项,建议选择DX11,因为系统和硬件可能不支持DX12。
在做出选择前,考虑操作系统、硬件支持情况以及游戏是否同时支持这两个版本的DirectX。
DirectX 12提供了更多接近硬件层面的优化机会,理论上可以带来更好的性能表现,特别是在支持异步计算和利用多核CPU方面,DirectX 11因其易用性和稳定性,仍然是许多游戏开发者的首选,玩家在选择时需考虑个人硬件配置和游戏对DirectX版本的支持情况。
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