在AS3中,加载网络图片可以使用Loader类和URLRequest类,以下是详细的步骤和小标题:
(图片来源网络,侵删)
1、创建Loader对象
2、创建URLRequest对象
3、设置URLRequest对象的变量
4、将URLRequest对象添加到Loader对象
5、加载网络图片
6、处理加载完成事件
7、显示加载的图片
单元表格:
步骤 | 描述 |
1. 创建Loader对象 | 在舞台上创建一个Loader对象,用于加载网络图片。 |
2. 创建URLRequest对象 | 使用URLRequest类创建一个URLRequest对象,用于指定要加载的网络图片的URL。 |
3. 设置URLRequest对象的变量 | 将URLRequest对象的变量设置为要加载的网络图片的URL。 |
4. 将URLRequest对象添加到Loader对象 | 将URLRequest对象添加到Loader对象的load方法中,以便开始加载网络图片。 |
5. 加载网络图片 | 调用Loader对象的load方法,开始加载网络图片。 |
6. 处理加载完成事件 | 为Loader对象添加一个Event.COMPLETE事件监听器,以便在图片加载完成后执行相应的操作。 |
7. 显示加载的图片 | 将加载的图片添加到舞台上,以便显示给用户。 |
以下是一个使用AS3加载网络图片的示例代码:
// 1. 创建Loader对象 var myLoader:Loader = new Loader(); addChild(myLoader); // 2. 创建URLRequest对象 var myRequest:URLRequest = new URLRequest("http://www.example.com/image.jpg"); // 3. 设置URLRequest对象的变量 myLoader.load(myRequest); // 4. 将URLRequest对象添加到Loader对象 // (已在第3步完成) // 5. 加载网络图片 // (已在第4步完成) // 6. 处理加载完成事件 myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete); function onLoadComplete(event:Event):void { var myBitmap:Bitmap = event.target.content as Bitmap; addChild(myBitmap); // 7. 显示加载的图片 }
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