Unity与Python相连可以通过以下步骤实现:
1、安装Python环境:
下载并安装Python解释器,可以从官方网站(https://www.python.org)获取最新版本的Python。
确保Python的路径已添加到系统的环境变量中,以便在命令行中执行Python命令。
2、安装Unity插件:
打开Unity编辑器,点击顶部菜单栏的"Window" > "Package Manager"。
在Package Manager窗口中,点击左上角的"+"按钮,选择"Add package from git URL…"。
输入以下URL并点击"Add": https://github.com/jlengrand/UnityPy
。
等待Unity下载并导入插件。
3、创建Python脚本:
在Unity项目中创建一个新的场景或空对象。
在资源文件夹中创建一个新的C#脚本,命名为"PythonScript.cs"。
双击打开"PythonScript.cs",将以下代码复制粘贴到脚本中:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Python.Runtime; public class PythonScript : MonoBehaviour { private static PyObject py_main; // 用于存储Python主模块的引用 private static List<PyObject> py_args = new List<PyObject>(); // 用于存储传递给Python函数的参数列表 private void Start() { // 初始化Python运行时环境 using (Py.GIL()) // 获取全局解释器锁 { Py.Initialize(); // 初始化Python解释器 py_main = PyImport_ImportModule("__main__"); // 导入Python的主模块 } } private void Update() { // 调用Python函数并传递参数 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 按下空格键时调用Python函数 { CallPythonFunction(); // 调用Python函数的示例方法 } } private void CallPythonFunction() { // 添加参数到参数列表中(可以根据需要修改参数) py_args.Clear(); py_args.Add(PyLong_FromLong(10)); // 添加整数参数10 py_args.Add(PyUnicode_FromString("Hello, World!")); // 添加字符串参数"Hello, World!" // 调用Python函数并获取返回值(如果有的话) using (Py.GIL()) // 获取全局解释器锁 { PyObject result = PyObject_CallMethodObjArgs(py_main, "my_python_function", null, py_args.ToArray(), null); // 调用Python函数并传递参数列表和返回值数组 if (result != null) // 如果返回了结果,则进行处理(可以根据需要修改处理逻辑) { Debug.Log("Python function returned: " + result); // 打印返回值到控制台(可以根据需要修改处理逻辑) } } } }
4、编写Python脚本:
在Unity项目的Assets文件夹中创建一个新的Python脚本,命名为"my_python_function.py"。
使用文本编辑器打开"my_python_function.py",将以下代码复制粘贴到脚本中:
def my_python_function(a, b): # a为整数参数,b为字符串参数 return a + len(b) # 计算整数参数与字符串长度之和并返回结果作为返回值(可以根据需要修改函数逻辑)
原创文章,作者:未希,如若转载,请注明出处:https://www.kdun.com/ask/470546.html
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