俄罗斯方块如何用html制作

俄罗斯方块是一款经典的游戏,它可以通过HTML、CSS和JavaScript来实现,在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用HTML制作一个简单的俄罗斯方块游戏。

俄罗斯方块如何用html制作
(图片来源网络,侵删)

我们需要创建一个HTML文件,用于存储游戏的结构和内容,在这个文件中,我们将使用<!DOCTYPE html>声明文档类型,<html>标签定义HTML文档,<head>标签包含文档的元数据,如标题和样式表引用,以及<body>标签包含文档的主体内容。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF8">
    <title>俄罗斯方块</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
    <script src="script.js"></script>
</head>
<body>
    <!游戏区域 >
    <div id="gamearea"></div>
</body>
</html>

接下来,我们需要创建一个CSS文件(style.css),用于设置游戏的样式,在这个文件中,我们可以设置游戏区域的宽度、高度、背景颜色等属性。

#gamearea {
    width: 320px;
    height: 640px;
    backgroundcolor: #bbada0;
    position: relative;
}

我们需要创建一个JavaScript文件(script.js),用于实现游戏的逻辑,在这个文件中,我们将使用window.onload事件监听器来确保在页面加载完成后执行游戏逻辑,我们还需要定义一些常量,如方块的形状、颜色、速度等。

const canvas = document.getElementById('gamearea');
const context = canvas.getContext('2d');
const scale = 32; // 方块大小
const rows = 20; // 行数
const columns = 10; // 列数
const colors = ['#eee4da', '#ede0c8', '#f2b179', '#f59563', '#f67c5f', '#f65e3b', '#edcf72']; // 方块颜色
const shapes = [ // 方块形状
    [[1, 1, 1], [0, 1, 0]],
    [[0, 1, 1], [1, 1, 0]],
    [[1, 1, 0], [0, 1, 1]],
    [[1, 1], [1, 1]],
    [[1, 1, 1, 1]],
    [[1, 1, 1], [1, 0, 0]],
    [[1, 1, 1], [0, 0, 1]],
];
let currentShape; // 当前方块形状
let currentX; // 当前方块左上角横坐标
let currentY; // 当前方块左上角纵坐标
let direction = 'RIGHT'; // 方块移动方向

接下来,我们需要实现一个函数来绘制游戏区域和初始方块,在这个函数中,我们将使用context.fillRect方法来绘制矩形,并使用context.fillStyle属性来设置颜色,我们还需要在游戏区域上添加键盘事件监听器,以便用户可以通过按键来控制方块的移动。

function draw() {
    // 清空画布
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    // 绘制游戏区域和初始方块
    for (let y = 0; y < rows; y++) {
        for (let x = 0; x < columns; x++) {
            let colorIndex = (y + x) % colors.length;
            context.fillStyle = colors[colorIndex];
            context.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale);
        }
    }
    // 如果当前方块不为空且未到达底部,更新方块位置并重绘画布
    if (currentShape && currentY < rows shapeHeight(currentShape)) {
        currentY++;
        draw();
    } else {
        // 如果当前方块为空或已到达底部,检查是否发生碰撞,如果发生碰撞则移除方块并生成新的方块,否则结束游戏
        if (!currentShape || currentY >= rows shapeHeight(currentShape)) {
            // TODO: 检测碰撞并处理结果(成功、失败)
        } else {
            // TODO: 生成新的方块并开始下一轮游戏循环
        }
    }
}

我们需要实现一些辅助函数,如shapeHeightshapeWidthrotateShape等,以便于我们更方便地操作方块形状,这些函数的具体实现可以参照上述代码中的示例。

原创文章,作者:未希,如若转载,请注明出处:https://www.kdun.com/ask/409332.html

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