c语言贴图函数

在C语言中,贴图通常是指将一张图片显示在屏幕上,这个过程需要借助一些图形库,如SDL、Allegro等,下面以SDL为例,详细介绍如何在C语言中贴图。

c语言贴图函数
(图片来源网络,侵删)

1、确保已经安装了SDL库,可以从官方网站下载:https://www.libsdl.org/download2.0.php

2、创建一个C项目,并在项目中包含SDL库的头文件和库文件,对于Windows平台,可以创建以下文件:

main.c

main.h

SDL.c

SDL.h

3、编写代码实现贴图功能,以下是一个简单的示例:

main.c:

#include "SDL.h"
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    // 初始化SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
    {
        printf("无法初始化SDL: %s
", SDL_GetError());
        return 1;
    }
    // 设置窗口大小和标题
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("C语言贴图示例", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (!window)
    {
        printf("无法创建窗口: %s
", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return 1;
    }
    // 设置窗口为当前活动窗口
    SDL_SetWindowFullscreen(window, 0);
    SDL_ShowWindow(window);
    // 加载图片
    SDL_Surface *image = IMG_Load("example.bmp");
    if (!image)
    {
        printf("无法加载图片: %s
", IMG_GetError());
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 1;
    }
    // 将图片绘制到窗口上
    SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, 1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    if (!renderer)
    {
        printf("无法创建渲染器: %s
", SDL_GetError());
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_FreeSurface(image);
        SDL_Quit();
        return 1;
    }
    SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);
    if (!texture)
    {
        printf("无法创建纹理: %s
", SDL_GetError());
        SDL_DestroyRenderer(renderer);
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_FreeSurface(image);
        SDL_Quit();
        return 1;
    }
    SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); // 将纹理复制到渲染器上,位置和大小保持原样
    SDL_RenderPresent(renderer); // 更新屏幕显示
    // 等待用户按键退出
    int running = 1;
    SDL_Event event;
    while (running)
    {
        while (SDL_PollEvent(&event))
        {
            if (event.type == SDL_QUIT || event.type == SDL_KEYDOWN)
            {
                running = 0;
            }
        }
    }
    // 释放资源并退出程序
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_FreeSurface(image);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

main.h:

#ifndef MAIN_H
#define MAIN_H
#include <stdio.h>
#include "SDL.h"
#endif // MAIN_H

SDL.c: (这个文件不需要修改,只需要将官方提供的文件放到项目中即可) https://www.libsdl.org/projects/SDL/release/SDL22.0.14.zip(从2.0.14版本开始支持Windows平台)解压后,将include文件夹和lib文件夹放到项目中,include文件夹中的SDL.h是头文件,lib文件夹中的SDL2.lib是库文件,注意,根据实际安装的SDL版本,可能需要修改项目属性中的库文件名,如果安装的是2.0.14版本,那么库文件名应该是SDL2.lib。

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