要用C语言编写小游戏,首先需要了解C语言的基本语法和编程思想,接下来,我将详细介绍如何使用C语言编写一个简单的贪吃蛇游戏。
1、准备工作
在开始编写游戏之前,需要安装一个C语言编译器,例如GCC,还需要了解一些基本的C语言知识,如数据类型、变量、数组、函数、循环、条件语句等。
2、设计游戏规则
贪吃蛇游戏的基本规则是:蛇在一个矩形区域内移动,吃到食物后会变长,如果碰到自己的身体或者墙壁则游戏结束,为了实现这个游戏,我们需要以下几个部分:
蛇的身体:用一个一维数组表示,数组的每个元素代表蛇身体的一个部分。
食物:用一个随机位置表示,蛇吃到食物后,食物会重新生成到一个新的随机位置。
游戏区域:用一个二维数组表示,数组的每个元素代表游戏区域的一个格子。
游戏逻辑:处理蛇的移动、吃食物、判断游戏结束等操作。
3、编写代码
以下是一个简单的贪吃蛇游戏代码实现:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int gameover, score; int x, y, fruitx, fruity; int tailX[100], tailY[100]; // 蛇的身体 int ntail; // 蛇的长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { gameover = 0; dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitx = rand() % WIDTH; fruity = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf(" "); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("0"); // 蛇头 else if (i == fruity && j == fruitx) printf("*"); // 食物 else { int print = 0; for (int k = 0; k < ntail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); // 蛇身 print = 1; } } if (!print) printf(" "); // 空白格 } if (j == WIDTH 1) printf("#"); } printf(" "); for (int j = 0; j < WIDTH + 2; j++) printf("#"); printf(" "); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf(" "); printf("Score: %d", score); // 显示分数 } void input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameover = 1; break; } } } void algorithm() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < ntail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } } void collision() { if (x >= WIDTH || x < 0 || y >= HEIGHT || y < 0) gameover = 1; // 如果撞到墙壁,游戏结束 for (int i = 0; i < ntail; i++) { // 如果撞到自己,游戏结束(不包含头部) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameover = 1; } }
4、main函数中调用以上函数实现游戏主循环:while (!gameover) {input();algorithm();collision();Draw();Sleep(10);}
,注意使用Sleep(10);
来控制游戏的帧率。
原创文章,作者:酷盾叔,如若转载,请注明出处:https://www.kdun.com/ask/375651.html
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