贪吃蛇是一款经典的游戏,它的核心逻辑是控制蛇的移动和吃食物,在C语言中,我们可以使用图形库来实现这个游戏,本文将详细介绍如何使用C语言编写贪吃蛇游戏。
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我们需要安装一个图形库,在这里,我们选择使用EasyX图形库,它是一个基于Windows平台的图形库,可以方便地实现游戏的绘制和控制,你可以从官网下载并安装EasyX图形库:http://www.easyx.cn/
接下来,我们需要创建一个C语言项目,并在项目中引入EasyX图形库,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的主要代码:
#include <graphics.h> // 引入图形库头文件 #include <conio.h> // 引入控制台输入输出头文件 #include <time.h> // 引入时间头文件 // 定义蛇的数据结构 typedef struct SnakeNode { int x; int y; } SnakeNode; // 定义全局变量 SnakeNode snake[100]; // 蛇的身体 int snakeLength; // 蛇的长度 int foodX; // 食物的横坐标 int foodY; // 食物的纵坐标 int direction; // 蛇的移动方向 int score; // 当前得分 // 初始化游戏 void initGame() { // 初始化蛇的身体和长度 snakeLength = 3; for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { snake[i].x = 10 i; snake[i].y = 10; } // 初始化食物的位置和得分 srand((unsigned)time(NULL)); foodX = rand() % 20; foodY = rand() % 20; score = 0; // 初始化蛇的移动方向 direction = 'w'; // 上 } // 绘制游戏界面 void draw() { // 清空屏幕 cleardevice(); // 绘制食物 setfillcolor(RED); fillrectangle(foodX * 10, foodY * 10, (foodX + 1) * 10 1, (foodY + 1) * 10 1); // 绘制蛇的身体 for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake[i].x * 10, snake[i].y * 10, (snake[i].x + 1) * 10 1, (snake[i].y + 1) * 10 1); } // 显示得分 settextcolor(WHITE); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(20, 20, _T("得分:")); outtextxy(80, 20, intToStr(score)); } // 更新游戏状态 void update() { // 根据移动方向更新蛇头的位置 switch (direction) { case 'w': // 上 snake[0].y; break; case 's': // 下 snake[0].y++; break; case 'a': // 左 snake[0].x; break; case 'd': // 右 snake[0].x++; break; } // 如果蛇头碰到墙壁或者自己的身体,游戏结束 if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= 20 || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= 20 || isPointInRect(snake[0].x, snake[0].y, snake)) { initGame(); // 重新初始化游戏 } else { // 如果蛇头碰到食物,增加分数和长度,并重新生成食物位置 if (snake[0].x == foodX && snake[0].y == foodY) { score += 10; // 增加分数 snakeLength++; // 增加长度 srand((unsigned)time(NULL)); // 重新生成食物位置的随机数种子 foodX = rand() % 20; foodY = rand() % 20; } else { // 如果蛇头没有碰到食物,移除蛇尾的位置,并判断是否吃到自己的食物(即蛇头和蛇尾的位置相同) bool isEatingItself = true; for (int i = snakeLength 1; i > 0; i) { if (snake[i].x != snake[i 1].x || snake[i].y != snake[i 1].y) { isEatingItself = false; // 如果蛇头和蛇尾的位置不同,说明没有吃到自己的食物,跳出循环 break; } else { snakeLength; // 如果蛇头和蛇尾的位置相同,说明吃到自己的食物,移除蛇尾的位置,并跳出循环 for (int j = i 1; j < snakeLength 1; j++) { snake[j] = snake[j + 1]; // 将后面的蛇身向前移动一位,覆盖掉原来的蛇尾位置(即吃掉自己的食物) } } } if (isEatingItself) { // 如果吃到自己的食物,重新初始化游戏(注意这里不需要再调用draw函数) initGame(); // 因为已经调用了draw函数,所以不需要再次调用draw函数来重新绘制游戏界面(否则会出现闪烁现象) } else { // 如果没吃到自己的食物,继续游戏(注意这里不需要再调用draw函数) continue; // 因为已经调用了draw函数,所以不需要再次调用draw函数来重新绘制游戏界面(否则会出现闪烁现象) } } } }
接下来,我们需要编写游戏的主函数:
int main() { // 初始化图形窗口和定时器(以固定速度刷新画面)
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