c++画图头文件

在C语言中,我们通常使用一些图形库来帮助我们绘制图形,这些图形库提供了一些函数和数据结构,使我们能够方便地创建、操作和显示图形,在这篇文章中,我们将介绍如何使用C语言的图形库来绘制图形。

c++画图头文件
(图片来源网络,侵删)

我们需要了解的是,C语言本身并没有提供任何图形库,我们需要使用第三方的图形库,有许多不同的图形库可供选择,包括Xlib、GTK+、SDL等,这些库都有自己的优点和缺点,以及各自的API,在这篇文章中,我们将以Xlib为例,介绍如何在C语言中使用图形库。

Xlib是一个开源的图形库,它是X Window系统的客户端库,X Window系统是一种位图显示的视窗系统,它是UNIX和类UNIX操作系统的标准组成部分,Xlib提供了一套函数和数据结构,用于创建和管理窗口、绘制图形、处理事件等。

要在C语言中使用Xlib,首先需要安装它,在大多数Linux发行版中,Xlib都是预装的,在其他系统中,你可能需要从X.Org网站下载并安装它。

安装好Xlib后,我们可以开始编写代码了,以下是一个简单的示例,演示了如何使用Xlib创建一个窗口,并在其中绘制一个矩形:

#include <X11/Xlib.h>
#include <stdio.h>
int main() {
    Display *display;
    Window window;
    GC gc;
    int screen;
    XEvent event;
    // 打开显示器连接
    display = XOpenDisplay(NULL);
    if (display == NULL) {
        fprintf(stderr, "无法打开显示器连接
");
        return 1;
    }
    // 选择屏幕
    screen = DefaultScreen(display);
    // 创建窗口
    window = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 10, 10, 500, 300, 1, BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));
    // 选择绘图上下文
    gc = XCreateGC(display, window, 0, NULL);
    // 绘制矩形
    XFillRectangle(display, window, gc, 20, 20, 460, 280);
    // 显示窗口内容
    XMapWindow(display, window);
    // 等待事件处理完毕
    while (1) {
        XNextEvent(display, &event);
        if (event.type == MapNotify) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉MapNotify事件
            break;
        } else if (event.type == Expose) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉Expose事件
        } else if (event.type == KeyPress || event.type == KeyRelease) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉键盘事件
            break;
        } else if (event.type == ButtonPress || event.type == ButtonRelease) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉鼠标事件
            break;
        } else if (event.type == VisibilityNotify) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉VisibilityNotify事件
            break;
        } else if (event.type == ClientMessage) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉ClientMessage事件
            break;
        } else if (event.type == ResizeRequest) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉ResizeRequest事件
            break;
        } else if (event.type == UnmapNotify) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉UnmapNotify事件
            break;
        } else if (event.type == EnterNotify || event.type == LeaveNotify) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉EnterNotify或LeaveNotify事件
            break;
        } else if (event.type == MotionNotify) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉MotionNotify事件
            break;
        } else if (event.type == NoExpose) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉NoExpose事件
            break;
        } else if (event.type == ColormapNotify) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉ColormapNotify事件
            break;
        } else if (event.type == KeymapNotify) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉KeymapNotify事件
            break;
        } else if (event.type == ExposeMask) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉ExposeMask事件
            break;
        } else if (event.type == SubstructureNotify) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉SubstructureNotify事件
            break;
        } else if (event.type == PropertyNotify) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉PropertyNotify事件
            break;
        } else if (event.type == GravityNotify) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉GravityNotify事件
            break;
        } else if (event.type == ReparentNotify) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉ReparentNotify事件
            break;
        } else if (event.type == EventMask) {
            XNextEvent(display, &event); // 消耗掉EventMask事件
            break; } else if (event.type == SubwindowMode) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉SubwindowMode事件 } else if (event.type == CircularRegion) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉CircularRegion事件 } else if (event.type == CirculateNotify) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉CirculateNotify事件 } else if (event.type == AccessionNotify) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉AccessionNotify事件 } else if (event.type == InferiorParentNotify) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉InferiorParentNotify事件 } else if (event.type == VisibilityState) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉VisibilityState事件 } else if (event.type == StateChanged) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉StateChanged事件 } else if (event.type == NameChange) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉NameChange事件 } else if (event.type == MapRequest) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉MapRequest事件 } else if (event.type == UnmapNotify) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉UnmapNotify事件 } else if (event.type == ReparentNotify) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉ReparentNotify事件 } else if (event.type == EnterWindowMask) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉EnterWindowMask事件 } else if (event.type == LeaveWindowMask) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉LeaveWindowMask事件 } else if (event.type == PropertyChange) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉PropertyChange事件 } else if (event.type == ColormapChange) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉ColormapChange事件 } else if (event.type == ExposeMap) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉ExposeMap事件 } else if (event.type == SubstructureRedirectMask) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉SubstructureRedirectMask事件 } else if (event.type == SubstructureNotifyMask) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉SubstructureNotifyMask事件 } else if (event.type == ChildrenRedirectMask) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉ChildrenRedirectMask事件 } else if (event.type == CreateNotify) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉CreateNotify事件 } else if (event.type == MapRequestMask) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉MapRequestMask事件 } else if (event.type == ReparentRedirectMask) { XNextEvent(display, &event); // 消耗掉ReparentRedirectMask事件 } else if (message_is_in_queue()) {} return 1; } return 0; }```

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