在C语言中,延时通常是为了控制程序的执行速度或者模拟某些需要时间的过程,实现延时的方法有很多种,这里我将介绍几种常用的方法。
1、使用sleep()
函数
在C语言中,可以使用sleep()
函数来实现延时。sleep()
函数位于unistd.h
头文件中,其原型为:
#include <unistd.h> unsigned int sleep(unsigned int seconds);
seconds
参数表示延时的秒数,需要注意的是,sleep()
函数会阻塞当前进程,直到指定的时间过去,这种方法适用于需要长时间延时的场景。
示例代码:
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { printf("开始延时... "); sleep(5); // 延时5秒 printf("延时结束! "); return 0; }
2、使用usleep()
函数
usleep()
函数同样位于unistd.h
头文件中,其原型为:
#include <unistd.h> void usleep(unsigned long useconds);
useconds
参数表示延时的微秒数,与sleep()
函数相比,usleep()
函数的延时时间更短,但仍然会阻塞当前进程,需要注意的是,1秒等于1000000微秒。
示例代码:
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { printf("开始延时... "); usleep(500000); // 延时500毫秒(500000微秒) printf("延时结束! "); return 0; }
3、使用nanosleep()
函数
nanosleep()
函数也位于unistd.h
头文件中,其原型为:
#include <time.h> #include <unistd.h> int nanosleep(const struct timespec *req, struct timespec *rem);
req
参数表示延时的时间,可以是绝对时间或相对时间;rem
参数用于存储剩余的延时时间,与前两种方法相比,nanosleep()
函数提供了更高的精度和更多的灵活性,需要注意的是,1秒等于10^9纳秒。
示例代码:
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <time.h> #include <sys/time.h> int main() { struct timespec req, rem; clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &req); // 获取当前时间作为延时的起始时间 req.tv_sec += 5; // 延时5秒(500000000纳秒) req.tv_nsec = 0; // 将纳秒部分清零,因为已经计算过了总的纳秒数 nanosleep(&req, &rem); // 延时指定的时间,并返回剩余的延时时间(如果有的话) printf("延时结束!剩余时间:%ld秒 %ld纳秒", rem.tv_sec, rem.tv_nsec); // 输出剩余的延时时间(如果有的话) return 0; }
4、使用循环和条件变量实现精确延时(高精度计时器)
这种方法通过循环和条件变量来控制程序的执行速度,从而实现精确的延时,这种方法不依赖于系统提供的延时函数,因此不受系统调度的影响,可以实现更高的精度,但需要注意的是,这种方法会占用CPU资源,可能会导致程序运行变慢。
示例代码:
#include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <time.h> #include <unistd.h> #include <sys/time.h> #include <math.h> // 用于计算平均速度和误差范围的平方根函数sqrt()和pow()函数 #include <errno.h> // 用于处理错误信息的错误号宏定义errno、perror()等函数和宏定义ERRNO_MAX等常量的定义头文件errno.h(POSIX标准库提供的错误处理机制)和signal.h(信号处理相关的头文件)等头文件,这些头文件包含了一些常用的错误处理和信号处理相关的宏定义、函数声明等。
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