C程序员必备:30行服务器代码 (服务器c程序代码)

这是一篇介绍C程序员必备的30行服务器代码的文章,提供了一个简单的服务器C程序代码示例。

在构建网络应用程序时,C语言由于其性能优异和跨平台特性,经常被用来编写服务器端程序,一个基础的服务器程序通常需要处理监听端口、接收连接、读取客户端数据、发送响应等任务,以下是一个使用C语言编写的简单TCP服务器程序代码示例,它包含了30行左右的关键代码,适合作为入门级参考。

include <stdio.h>
include <stdlib.h>
include <string.h>
include <unistd.h>
include <arpa/inet.h>
include <sys/socket.h>
define BUF_SIZE 1024
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[]) {
    int serv_sock, clnt_sock;
    char message[BUF_SIZE];
    int str_len, i;
    struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
    socklen_t clnt_adr_sz;
    if (argc != 2) {
        printf("Usage : %s <port>
", argv[0]);
        exit(1);
    }
    serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (serv_sock == -1)
        error_handling("socket() error");
    memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
    if (bind(serv_sock, (struct sockaddr*) &serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
        error_handling("bind() error");
    if (listen(serv_sock, 5) == -1)
        error_handling("listen() error");
    clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
    for (i = 0; i < 5; i++) {
        clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
        if (clnt_sock == -1)
            error_handling("accept() error");
        else
            printf("Connected client %d 
", i + 1);
    }
    close(serv_sock);
    return 0;
}
void error_handling(char *message) {
    fputs(message, stderr);
    fputc('
', stderr);
    exit(1);
}

技术介绍

C程序员必备:30行服务器代码 (服务器c程序代码)

1、套接字编程:上述代码展示了基于套接字(socket)的编程,这是实现网络通信的一种方式。socket()函数创建一个新的套接字,bind()将套接字绑定到一个本地地址,listen()使套接字进入监听状态,准备接受来自客户端的连接,而accept()函数用于接受客户端的连接请求。

2、IP地址和端口INADDR_ANY表示服务器将接受任何网络接口上的客户端连接,端口号通过命令行参数传递,并转换为网络字节顺序存储在serv_adr.sin_port中。

3、错误处理error_handling()函数提供了基本的错误处理机制,当发生错误时,它会打印错误消息并退出程序。

4、主循环:主循环接受最多5个客户端连接,并为每个连接创建一个新套接字,注意,这个简单的示例没有实现数据的收发,也没有释放客户端套接字资源。

相关问题与解答

C程序员必备:30行服务器代码 (服务器c程序代码)

Q1: 为什么需要将端口号转换为网络字节顺序?

A1: 因为不同的系统可能采用不同的字节序,网络字节顺序(大端序)是一种通用标准,确保不同系统间可以正确交换数据。

Q2: 如何扩展此服务器以支持并发处理多个客户端请求?

A2: 可以使用多线程或多进程来为每个客户端创建独立的执行流,这样,服务器就可以同时处理多个客户端请求。

Q3: 在真实环境中,服务器如何处理数据的收发?

C程序员必备:30行服务器代码 (服务器c程序代码)

A3: 服务器可以使用read()write()或者send()recv()函数来接收和发送数据,通常会在一个循环中不断地读写数据,直到没有更多数据可读或发生错误。

Q4: 这个服务器能否处理超过5个客户端的情况?

A4: 当前的代码只能处理5个客户端连接,如果要处理更多客户端,可以移除或修改循环中的5次迭代限制,并且可能需要引入更复杂的并发处理机制。

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