标签并设置
src`属性指向服务器上的JS文件来实现,或者通过AJAX等异步请求动态获取并执行JS代码。服务器发送JS:原理、方法及应用场景全解析
一、什么是服务器发送JS
服务器发送JS(Server-Sent JavaScript,简称SSE)是一种服务器向客户端单向推送数据的通信技术,它允许服务器在数据可用时,主动将更新的数据以JavaScript脚本的形式发送给浏览器,浏览器接收到这些脚本后可以立即执行,从而实现页面的实时更新,而无需客户端频繁地向服务器发起请求。
二、工作原理
1、建立连接
客户端通过浏览器向服务器发起一个特殊的HTTP请求,请求头中包含Accept: text/event-stream
,表示客户端希望接收服务器事件流格式的数据。
服务器识别到这个请求头后,会保持这个连接处于打开状态,而不是像传统的HTTP请求那样在发送完响应后就关闭连接。
2、服务器推送数据
当服务器端有新的数据需要发送给客户端时,它会按照特定的格式将数据封装成一条消息,并通过之前建立好的连接发送给客户端。
每条消息通常以data:
开头,后面跟着实际的数据内容,然后以`
结束,表示一条消息的结束。
data: {"message": "Hello, world!"}
`。
3、客户端接收和处理数据
客户端浏览器监听到服务器推送过来的数据后,会自动触发相应的事件(如onmessage
事件),并将接收到的数据作为参数传递给事件处理函数。
事件处理函数可以根据接收到的数据内容进行相应的处理,比如更新页面元素的内容、显示通知等。
三、实现方法
(一)服务器端(以Node.js为例)
1、引入相关模块
const http = require('http');
2、创建服务器并设置响应头
const server = http.createServer((req, res) => { if (req.headers['accept'] === 'text/event-stream') { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/event-stream', 'Cache-Control': 'no-cache', 'Connection': 'keep-alive' }); } else { res.end('Not Acceptable'); return; } });
3、推送数据
setInterval(() => { const data = JSON.stringify({ message: 'New data from server', time: new Date().toISOString() }); res.write(`data: ${data} `); }, 5000);
4、启动服务器
server.listen(3000, () => { console.log('Server is listening on port 3000'); });
(二)客户端(HTML + JavaScript)
1、创建HTML文件
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>SSE Example</title> </head> <body> <h1>Server-Sent Events</h1> <div id="message"></div> <script src="sse.js"></script> </body> </html>
2、创建JavaScript文件(sse.js)
if (typeof EventSource === 'undefined') { alert('Your browser does not support Server-Sent Events.'); } else { const eventSource = new EventSource('http://localhost:3000'); eventSource.onmessage = function (event) { const data = JSON.parse(event.data); document.getElementById('message').innerText = data.message + ' at ' + data.time; }; }
四、应用场景
应用场景 | 描述 |
实时新闻推送 | 新闻媒体网站可以使用SSE技术实时向用户推送最新的新闻资讯,让用户第一时间获取重要信息,而无需手动刷新页面。 |
股票行情更新 | 金融类网站可以通过SSE将股票价格的实时变化推送给投资者,方便他们及时了解市场动态,做出投资决策。 |
聊天室消息推送 | 在线聊天室应用可以利用SSE实现新消息的即时推送,当有其他用户发送消息时,服务器可以将消息推送给所有在线的用户,提高聊天的实时性和用户体验。 |
游戏实时数据更新 | 在一些在线游戏中,服务器可以通过SSE向客户端推送玩家的游戏状态、得分、排名等实时数据,让玩家能够及时了解自己和其他玩家的情况。 |
五、相关问题与解答
问题1:SSE和WebSocket有什么区别?
区别:SSE是单向通信,只能由服务器向客户端推送数据;而WebSocket是双向通信,客户端和服务器都可以相互发送数据,SSE相对简单,不需要像WebSocket那样建立复杂的握手协议和维持双向连接的状态管理,适用于只需要服务器向客户端推送数据的场景,WebSocket则更适合需要全双工通信的应用,如实时协作工具等。
问题2:SSE是否支持断线重连?
解答:SSE本身没有内置的断线重连机制,如果连接断开,客户端需要手动重新发起连接请求,不过,可以在客户端代码中添加一些逻辑来检测连接状态,当发现连接断开时自动尝试重新连接,可以在onerror
事件中设置一个定时器,当发生错误时等待一段时间后再次尝试建立连接。
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