在手游开发领域,服务器框架的选择至关重要,它直接关系到游戏的稳定性、可扩展性和性能,以下是一些常见的C语言手游服务器框架及其源码的详细介绍:
1、Skynet:这是一个由云风大神开发的C+Lua框架,只能算是网络层的轮子,但因其用户众多而备受关注,基于此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业都在使用,例如简悦的陌陌争霸、食物战争等。
2、KBEngine:这是一个C++和Python实现的MMOG游戏服务器框架,已经被电魂网络收购,该框架提供了一套完整的在线游戏后端解决方案,包括网络通信、逻辑处理、数据库操作等模块,适用于开发大型多人在线游戏。
3、ET:这是Unity 3D客户端C#服务器框架,支持分布式客户端服务器共享代码,该框架经过产品验证并且教程比较完善,适合与Unity 3D引擎配合使用开发手游。
4、NoahGameFrame:这是一个几月C++支持C#/Lua的轻量级、快速、可扩展的分布式插件框架,基于Bigworld的思想,可用作MMORPG/MOBA游戏,代表作有全民无双。
这些C语言手游服务器框架各有特点,开发者可以根据项目需求选择合适的框架进行开发,由于技术不断发展,新的框架也在不断涌现,建议开发者在选择框架时关注最新的技术动态和社区反馈。
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