版本 | 发布日期 | 主要功能 | 支持平台 | 备注 |
2018年 | 2018年 | 提供Linux上的构建支持 | Windows, x64, arm64 | 首次提供Linux构建支持。 |
2022年12月 | 2022年12月 | 发布官方Linux二进制文件 | Windows, x64, arm64 | 包括编译器可执行文件、动态库和头文件。 |
2023年 | 2023年 | 支持虚拟化图形硬件 | WSL2, Linux内核 | 完全支持虚拟化图形硬件。 |
DirectX Shader Compiler在Linux上的应用主要集中在为着色器进行SPIR-V转换和HLSL编译,这对开发人员非常有用,Mesa使用它作为D3D12工作的一部分,以提升Windows Subsystem for Linux (WSL2)的使用效率和互操作性。
常见问题与解答
Q1: DirectX Shader Compiler在Linux上的主要用途是什么?
A1: DirectX Shader Compiler在Linux上主要用于为着色器进行SPIR-V转换和HLSL编译,这对开发人员非常有用,Mesa使用它作为D3D12工作的一部分,以提升Windows Subsystem for Linux (WSL2)的使用效率和互操作性。
Q2: 如何在Linux上安装DirectX?
A2: 在Linux上安装DirectX可以通过以下步骤实现:
1、安装Wine:Wine是一个在Linux系统中运行Windows程序的兼容层,允许你在Linux上运行Windows应用程序,包括DirectX。
sudo apt-get install wine
2、下载DirectX:你可以从微软官方网站或其他可信来源下载DirectX安装包。
3、安装DirectX:使用Wine来安装DirectX。
wine path/to/directx.exe
通过这些步骤,你可以在Linux系统上成功安装并运行DirectX,从而解决一些游戏或应用程序在Linux下无法运行的问题。
小编有话说
DirectX for Linux的发展展示了微软在跨平台开发和开源社区中的积极态度,虽然目前DirectX在Linux上的支持主要集中在Shader Compiler和虚拟化图形硬件方面,但随着技术的不断进步,未来可能会有更多DirectX功能被引入Linux,对于开发者来说,了解和掌握这些新技术将有助于他们在多平台上开发更高效的应用程序和游戏。
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