服务器有Wind,指的是使用了一款名为Wind的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎,以下是关于Wind的详细介绍:
1、背景与目标
背景:得益于云计算的低成本、按需灵活配置和高资源利用率的特性,大量的互联网应用已经在云上部署,但游戏服务上云的进度却很缓慢,这其中的原因跟游戏产品特性有关系,相对于互联网产品,游戏产品对延时更敏感,尤其是一些强竞技性游戏,如果将游戏服务部署上云的话,会有一些额外运算与路由导致延时增加,这也导致游戏服务上云进程比较缓慢。
目标:简化游戏服务集群方案,提高服务资源利用率,同时也保证游戏服务的开发效率以及运行性能。
2、技术特点
高性能与高效率:利用Golang的高并发特性来保证服务的高性能,同时接入云的组件来保证游戏服务的动态扩展性,提高服务资源的利用率。
易用性:使用Python语言的简洁语法以及丰富的生态库来提高游戏业务的开发效率。
高扩展性:支持横向扩展,通过添加更多的机器来应对大量玩家的需求。
3、架构设计
单服务引擎:包含一个服务器能运转的所有功能,如程序语言、网络通信、并发模型、远程函数调用等。
分布式集群:由每个运行的单服务引擎组成,主要解决单服务器引擎只能服务少量玩家的问题,通过横向扩展服务器来解决单服务器压力过大的问题。
服务云部署:对于需要管理大量服务的游戏,提供容器部署、K8S编排、服务治理与监控等功能。
4、适用场景
Wind适用于各种类型的游戏开发,特别是那些对时延不敏感的休闲类、放置类、弱竞技类游戏。
随着云游戏的发展和游戏产品的国际化,游戏上云是一个必然趋势,Wind可以帮助开发者更好地利用云资源。
Wind是一款功能强大、易于使用且高度可扩展的游戏服务器引擎,适用于各种类型的游戏开发,并能够帮助开发者更好地利用云资源。
小伙伴们,上文介绍了“服务器有wind”的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。
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