一、搭建流媒体服务器
1、选择流媒体服务器:这里我们选用开源的SRS(Simple Realtime Server)流媒体服务器,SRS是一款简单高效的实时视频服务器,支持RTMP/WebRTC/HLS/HTTP-FLV/SRT/GB28181等多种协议,可用于直播/录播/视频客服等多种场景。
2、安装SRS:
下载源码:在本地任意目录下执行命令git clone https://github.com/ossrs/srs
以克隆SRS源码仓库。
编译源码:切换到srs/trunk
目录,并执行./configure --osx
(针对Mac系统)或相应平台的编译配置命令,然后运行make
进行编译。
启动服务器:编译完成后,使用命令./objs/srs -c conf/srs.conf
启动SRS服务器,注意,如果需要修改最大连接数等配置,请先编辑conf/srs.conf
文件。
3、配置SRS:根据需求修改SRS的配置文件,例如hls.conf
,以设置HLS(HTTP Live Streaming)路径等参数,确保配置正确后,重新启动SRS服务器使配置生效。
二、推流与播放
1、使用OBS进行推流:
新建场景:在OBS中创建新的场景,可以选择视频捕获或窗口捕获等方式。
配置流媒体服务器:在串流设置中配置自定义流媒体服务器地址为rtmp://127.0.0.1:1935/live
,流密钥为livestream
(可根据需要自定义)。
开始推流:点击“开始推流”按钮,即可将选定的画面推送到SRS服务器。
2、观看直播:
电脑端播放:可以使用Flash播放器或支持RTMP的客户端播放器播放RTMP流。
移动端播放:通过HTML5页面中的<video>
标签播放m3u8格式的直播流,可以在手机浏览器中访问包含http://192.168.1.115:8088/upload/live/livestream.m3u8
视频源的网页进行观看。
三、高并发与低延时优化
高并发处理:对于高并发场景,可以采用水平扩展的方式增加服务器数量,以扩充系统性能,这通常涉及到互联网的分层架构设计,在各层实施水平扩展后,可以通过增加服务器数量来理论上无限提升系统性能。
低延时优化:为了降低延时,可以考虑使用UDP协议传输音视频数据,同时使用TCP协议传输控制信令,这样可以结合两种协议的优点,既保证了控制信令的可靠性,又降低了音视频数据传输的延时,但需要注意的是,UDP协议可能导致数据丢失,因此需要在客户端实现相应的容错机制。
四、注意事项与FAQs
FAQs:
Q1: 如何更改SRS的最大连接数?
A1: 在srs/trunk/conf/srs.conf
文件中修改max_connections
参数的值即可,将max_connections 100;
改为max_connections 1000;
。
Q2: OBS推流时出现“网络不可达”错误怎么办?
A2: 首先检查网络连接是否正常,包括本地网络和目标服务器的网络,然后确认推流地址和流密钥是否正确无误,如果问题仍然存在,可以尝试重启OBS和SRS服务器,或者检查防火墙设置是否阻止了相关端口的通信。
通过以上步骤,您可以成功搭建一个功能完善的直播服务器,并根据需要进行推流和播放,在实际应用中可能还需要考虑安全性、稳定性等因素,并进行相应的优化和调整。
各位小伙伴们,我刚刚为大家分享了有关“直播服务器搭建教程”的知识,希望对你们有所帮助。如果您还有其他相关问题需要解决,欢迎随时提出哦!
原创文章,作者:未希,如若转载,请注明出处:https://www.kdun.com/ask/1288500.html
本网站发布或转载的文章及图片均来自网络,其原创性以及文中表达的观点和判断不代表本网站。如有问题,请联系客服处理。
发表回复