Android应用开发揭秘
总述
《Android应用开发揭秘》是由杨丰盛编著,于2010年由机械工业出版社出版的书籍,该书全面介绍了Android开发的各个方面,包括基础知识、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等,还深入探讨了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化和OpenGL等高级内容,本书不仅适合初学者,也适用于有经验的开发人员。
第一部分 准备篇
第1章 Android开发简介
1.1 Android基本概念
Android简介:Android是一个基于Linux的开源操作系统,专为移动设备设计,它由Google领导开发,并成立了开放手机联盟(OHA)。
Android系统架构:Android系统采用分层架构设计,包含Linux内核、运行时层、应用框架层和应用层。
Android应用程序框架:应用程序框架层提供了大量的API供开发者使用,简化了开发过程。
1.2 OMS介绍
OPhone介绍:OPhone是最早的Android手机之一,由HTC生产。
Widget介绍:Widget是一种小型应用程序视图,可以嵌入到主屏幕中显示信息。
第2章 Android开发环境搭建
2.1 Android开发准备工作
安装JDK和配置Java开发环境:首先需要安装Java Development Kit (JDK)。
Eclipse的安装与汉化:Eclipse是一个常用的集成开发环境(IDE),支持插件扩展。
SDK和ADT的安装和配置:Android SDK提供了必要的开发工具和库,ADT(Android Development Tools)是Eclipse的插件,用于开发Android应用。
2.2 创建第一个Android项目——HelloAndroid
创建HelloAndroid项目:通过ADT插件创建一个新项目。
运行HelloAndroid及模拟器的使用:在AVD(Android Virtual Device)模拟器上运行HelloWorld项目。
调试HelloAndroid:学习如何使用Eclipse进行断点调试和日志监控。
3 小结
第二部分 基础篇
第3章 Android程序设计基础
3.1 Android程序框架
Android项目目录结构:典型的Android项目包括src、res、AndroidManifest.xml等目录和文件。
Android应用解析:理解应用程序的组成部分,如Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。
3.2 Android的生命周期
Activity的生命周期:从创建到销毁的各个阶段,如onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等方法。
Service的生命周期:服务的启动和停止。
3.3 Android程序UI设计
常用控件介绍:如TextView、Button、EditText、ListView等。
事件处理机制:如何处理用户交互事件,如点击、触摸等。
3.4 小结
第4章 用户界面开发
4.1 用户界面开发详解
用户界面简介:了解Android中的布局和控件。
事件处理:如何处理用户输入和控件交互。
4.2 常用控件应用
文本框(TextView):显示文本的基本控件。
列表(ListView):展示多个项的列表。
提示(Toast):短暂的提示信息。
编辑框(EditText):允许用户输入文本。
单项选择(RadioGroup、RadioButton):实现单选功能。
多项选择(CheckBox):实现多选功能。
下拉列表(Spinner):提供选项列表供用户选择。
自动提示(AutoCompleteTextView):自动补全用户输入。
日期和时间(DatePicker、TimePicker):选择日期和时间。
按钮(Button):触发操作的控件。
菜单(Menu):提供操作选项。
对话框(Dialog):弹出窗口进行交互。
图片视图(ImageView):显示图片。
带图标的按钮(ImageButton):带有图标的按钮。
拖动效果(Gallery):滑动查看图片集。
切换图片(ImageSwitcher):切换不同图片。
网格视图(GridView):以网格形式展示数据。
卷轴视图(ScrollView):实现滚动效果。
进度条(ProgressBar):显示任务进度。
拖动条(SeekBar):滑动选择数值。
状态栏提示(Notification、NotificationManager):在状态栏显示通知。
对话框中的进度条(ProgressDialog):显示进度条的对话框。
4.3 界面布局
垂直线性布局(LinearLayout):线性排列控件。
水平线性布局:水平排列控件。
相对布局(RelativeLayout):相对于其他控件定位。
表单布局(TableLayout):表格形式排列控件。
切换卡(TabWidget):实现标签页切换功能。
4.4 小结
第5章 Android游戏开发
5.1 Android游戏开发框架
View类开发框架:自定义View类来实现游戏画面。
SurfaceView类开发框架:更高效的渲染方式,适用于复杂游戏。
5.2 Graphics类开发
Paint和Color类介绍:绘图工具和颜色设置。
Canvas类介绍:绘制图形的画布。
几何图形绘制:绘制基本形状。
字符串绘制:在画布上绘制文本。
图像绘制:加载和绘制位图。
图像旋转:旋转图像的方法。
图像缩放:缩放图像的方法。
图像像素操作:操作图像像素。
Shader类介绍:着色器的应用。
双缓冲技术:提高动画流畅度的技术。
全屏显示:使游戏全屏显示的方法。
获得屏幕属性:获取屏幕参数的方法。
5.3 动画实现
Tween动画:补间动画的实现。
Frame动画:帧动画的实现。
GIF动画播放:播放GIF动画的方法。
5.4 小结
第6章 Android数据存储
6.1 Android数据存储初探
SharedPreferences:轻量级的数据存储方式,适用于简单配置信息。
Files:文件存储的方式,适用于大量数据。
Network:通过网络进行数据存储和访问。
6.2 数据存储之SharedPreferences
数据存储之SharedPreferences:使用方法和注意事项。
6.3 数据存储之Files
数据存储之Files:文件读写操作。
6.4 数据存储之Network
数据存储之Network:网络数据的存取方法。
6.5 Android数据库编程
SQLite简介:嵌入式关系数据库的介绍。
SQLite编程详解:CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。
SQLiteOpenHelper应用:管理数据库版本的工具。
6.6 数据共享(ContentProviders)
数据共享(ContentProviders):跨应用共享数据的方法。
6.7 小结
第7章 多媒体开发
7.1 多媒体开发详解
Open Core:核心多媒体框架。
MediaPlayer:媒体播放器的使用。
MediaRecorder:媒体录制器的使用。
7.2 播放音乐
播放音乐:使用MediaPlayer播放音乐文件。
7.3 播放视频
播放视频:使用VideoView播放视频文件。
7.4 录制歌曲
录制歌曲:使用MediaRecorder录制音频文件。
7.5 相机设置
相机设置:调用摄像头拍照或录像的方法。
7.6 闹钟设置
闹钟设置:使用AlarmManager设置闹钟。
7.7 铃声设置
铃声设置:更改系统铃声的方法。
7.8 小结
第8章 网络与通信
8.1 网络通信基础
无线网络技术:Wi-Fi和蓝牙的基本原理。
Android网络基础:Android中的网络编程接口。
8.2 HTTP通信
HttpURLConnection接口:基本的HTTP通信方法。
HttpClient接口:更高级的HTTP客户端操作。
实时更新:实现实时数据传输的方法。
8.3 Socket通信
Socket基础:Socket编程的基本原理。
Socket应用(简易聊天室):实现一个简单的聊天室应用。
8.4 网络通信的中文乱码问题
网络通信的中文乱码问题:解决中文字符编码问题的方案。
8.5 WebKit应用
WebKit:Android中的浏览器引擎。
WebView浏览网页:在应用中嵌入网页浏览功能。
WebView与Javascript:WebView与JavaScript的交互。
8.6 WiFi介绍
WiFi介绍:WiFi网络的连接和管理。
8.7 蓝牙
蓝牙:蓝牙设备的发现和配对方法。
8.8 小结
小伙伴们,上文介绍了“android应用开发揭秘”的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。
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