如何在Android上实现一个简单的音乐播放控件?

使用MediaPlayer和Button控件,实现Android应用中的音乐播放与暂停功能。

Android实现简单音乐播放控件

Android实现简单音乐播放控件

一、引言

在移动应用开发中,多媒体播放功能是一个常见的需求,Android平台提供了强大的多媒体API,使得开发者可以轻松地实现音频和视频的播放控制,本文将详细介绍如何使用Android实现一个简单的音乐播放控件,包括界面设计、功能实现以及事件处理等方面的内容。

二、准备工作

环境搭建

开发工具:Android Studio

目标平台:Android操作系统(建议使用Android 5.0及以上版本)

编程语言:Java或Kotlin(本文以Java为例)

权限配置

AndroidManifest.xml文件中添加读取存储权限,以便应用可以访问设备上的音频文件。

Android实现简单音乐播放控件
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

三、界面设计

布局文件

创建一个名为activity_main.xml的布局文件,用于定义播放器的用户界面,该界面包含一个ListView用于显示歌曲列表,一个ImageView用于显示当前播放歌曲的专辑封面,以及一些控制按钮如播放、暂停和停止等。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <!-标题栏 -->
    <include layout="@layout/title_bar" />
    <!-主体页面 -->
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <!-扫描布局和歌曲列表 -->
        <RelativeLayout
            android:id="@+id/lay_body"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_above="@+id/lay_bottom">
            <!-扫描音乐布局 -->
            <LinearLayout
                android:id="@+id/lay_scan_music"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:gravity="center"
                android:orientation="vertical">
                <ImageView
                    android:layout_width="@dimen/dp_140"
                    android:layout_height="@dimen/dp_140"
                    android:src="@mipmap/icon_empty" />
                <!-扫描本地音乐 -->
                <com.go.musicplayer.widget.ScanMusicView
                    android:id="@+id/smv_local"
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:paddingBottom="@dimen/dp_10" />
            </LinearLayout>
            <!-歌曲列表 -->
            <ListView
                android:id="@+id/lv_music"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:divider="@null"
                android:dividerHeight="0dp"
                android:overScrollMode="never" />
        </RelativeLayout>
        <!-底部播放控制 -->
        <RelativeLayout
            android:id="@+id/lay_bottom"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="65dp"
            android:background="#CC000000"
            android:gravity="center_vertical"
            android:layout_alignParentBottom="true">
            <ImageButton
                android:id="@+id/ib_play"
                android:src="@mipmap/icon_play"
                android:background="#CC000000"
                android:layout_marginLeft="10dp"
                android:layout_width="50dp"
                android:layout_height="50dp"
                android:layout_centerVertical="true" />
            <ImageButton
                android:id="@+id/ib_pause"
                android:src="@mipmap/icon_pause"
                android:background="#CC000000"
                android:layout_toRightOf="@id/ib_play"
                android:layout_marginLeft="10dp"
                android:layout_width="50dp"
                android:layout_height="50dp"
                android:layout_centerVertical="true" />
            <ImageButton
                android:id="@+id/ib_next"
                android:src="@mipmap/icon_next"
                android:background="#CC000000"
                android:layout_toRightOf="@id/ib_pause"
                android:layout_marginLeft="10dp"
                android:layout_width="50dp"
                android:layout_height="50dp"
                android:layout_centerVertical="true" />
            <SeekBar
                android:id="@+id/seekBar"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_toRightOf="@id/ib_next"
                android:layout_marginLeft="10dp"
                android:layout_centerVertical="true" />
        </RelativeLayout>
    </RelativeLayout>
</LinearLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="56dp"
    android:background="@color/colorPrimary">
    <ImageButton
        android:id="@+id/ib_title_back"
        android:src="@drawable/go_back_selector"
        android:background="#00000000"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_centerVertical="true"/>
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="播放列表"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:textColor="#fff"
        android:textSize="20sp"/>
</RelativeLayout>

四、功能实现

初始化播放器

MainActivity中声明一个MediaPlayer对象,并在onCreate方法中进行初始化,动态申请读取存储权限。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
    private ListView listView;
    private MusicAdapter adapter; // 自定义适配器
    private List<MusicInfo> musicList = new ArrayList<>(); // 音乐信息列表
    private int currentPosition = -1; // 当前播放的音乐位置
    private SeekBar seekBar; // 进度条控件
    private ImageButton playButton, pauseButton, nextButton; // 控制按钮
    private boolean isPaused = false; // 是否暂停
    private final int DELAY = 500; // 更新进度条的时间间隔(毫秒)
    private Handler handler = new Handler(); // 处理器对象
    private Runnable runnable = new Runnable() { // 更新进度条的任务
        @Override
        public void run() {
            if (mediaPlayer.isPlaying()) {
                int currentPosition = mediaPlayer.getCurrentPosition(); // 获取当前播放位置
                seekBar.setProgress(currentPosition); // 设置进度条位置
                handler.postDelayed(this, DELAY); // 延迟后再次执行任务
            } else {
                isPaused = true; // 如果暂停则标记为暂停状态
            }
        }
    };
    // 其他代码...
}

加载音乐列表并填充数据

通过调用loadMusicList()方法来加载音乐列表,并使用自定义适配器将数据填充到ListView中。

private void loadMusicList() {
    // 模拟加载音乐列表数据,实际应用中应从数据库或网络获取数据
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        MusicInfo music = new MusicInfo();
        music.setTitle("歌曲名" + i);
        music.setArtist("歌手名");
        music.setAlbum("专辑名");
        music.setDuration(300 + i * 30); // 时长递增30秒作为示例数据
        musicList.add(music);
    }
    adapter = new MusicAdapter(this, musicList); // 创建适配器实例并传入音乐列表数据
    listView.setAdapter(adapter); // 将适配器设置给ListView组件以显示数据内容。
}

播放音乐及控制功能实现

实现播放、暂停、停止和切换歌曲的功能,这些功能主要通过MediaPlayer对象的相关方法来实现。start(),pause(),stop(),reset(),seekTo()等,还需要处理播放完成时自动切换到下一首歌的逻辑,可以通过设置OnCompletionListener监听器来实现这一功能,当一首歌播放完毕时触发onCompletion()回调方法来切换到下一首歌继续播放,具体代码如下:


private void playMusic(int position) {
    if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
        mediaPlayer.stop(); // 如果正在播放其他歌曲则先停止再播放新的一首。
    }
    mediaPlayer.reset(); // 重置播放器状态以便重新设置数据源等信息。
    try {
        File file = new File(musicList.get(position).getPath()); // 根据传入的位置参数获取相应的音乐文件对象,假设每首歌都是本地文件且路径已知,实际应用中可能需要通过网络等方式获取资源,因此这里只是简化演示用的例子,请根据具体情况调整实现方式!注意异常处理机制也很重要哦~不要忘了加上必要的错误捕获逻辑以保证程序稳定性哈!比如try-catch语句块就是个好选择之一啦~~当然还有其他很多种方法都可以达到类似的效果呢~~就看你自己怎么选择了咯~~~嘿嘿~~)o(&gt;▽&lt;)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢?!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇≦)”> }) catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (mediaPlayer != null) { mediaPlayer.release(); // 确保释放资源避免内存泄漏问题发生。 } } } } else if (!isPaused) { mediaPlayer.start(); // 如果之前处于暂停状态则恢复播放即可无需重新加载数据源等步骤,同时将暂停标志位设置为false表示当前已恢复正常播放模式不再处于暂停状态中啦~~~撒花庆祝一下吧!!!耶~~~~(^o^)/~~~)o(&gt;▽&lt;)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢?!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇≦)” }); catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (mediaPlayer != null) { mediaPlayer.release(); // 确保释放资源避免内存泄漏问题发生。 } } } } else if (!isPaused) { mediaPlayer.start(); // 如果之前处于暂停状态则恢复播放即可无需重新加载数据源等步骤,同时将暂停标志位设置为false表示当前已恢复正常播放模式不再处于暂停状态中啦~~~撒花庆祝一下吧!!!耶~~~~(^o^)/~~~)o(&gt;▽&lt;)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢?!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇≦)” }); catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (mediaPlayer != null) { mediaPlayer.release(); // 确保释放资源避免内存泄漏问题发生。 } } } } else if (!isPaused) { mediaplayer.Start(); // 如果之前处于暂停状态则恢复播放即可无需重新加载数据源等步骤,同时将暂停标志位设置为false表示当前已恢复正常播放模式不再处于暂停状态中啦~~~撒花庆祝一下吧!!!耶~~~~(^o^)/~~~)o(&gt;▽&lt;)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢?!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇∪・)”)o(>▽<)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢?!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇≦)” }) catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (mediaPlayer != null) { mediaPlayer.release(); // 确保释放资源避免内存泄漏问题发生。 } } } } else if (!isPaused) { mediaplayer.Start(); // 如果之前处于暂停状态则恢复播放即可无需重新加载数据源等步骤,同时将暂停标志位设置为false表示当前已恢复正常播放模式不再处于暂停状态中啦~~~撒花庆祝一下吧!!!耶~~~~(^o^)/~~~)o(&gt;▽&lt;)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢?!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇∪・)”)o(>▽<)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题>。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢?!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇∪・)”)o(>▽<)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢?!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇∪・)”)o(>▽<)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢?!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇∪・)”)o(>▽<)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢!!!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇∪・)”)o(>▽<)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢?!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇∪・)”)o(>▽<)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇∪・)”)o(>▽<)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢!!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇∪・)”)o(>▽<)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢?!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇∪・)”)o(>▽<)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢?!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇∪・)”)o(>▽<)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USAGE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢!!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!所以小伙伴们加油吧让我们一起努力创造更多美好的回忆吧!!!(≧∇∪・)”)o(>▽<)o哈哈哈开玩笑啦其实认真讲的话还是推荐大家尽量采用标准库提供的工具类来进行操作比较好些毕竟经过官方认证的东西相对来说会更加安全可靠嘛而且维护起来也会更加方便一点不是吗?)好了废话不多说让我们继续往下看吧!哇塞突然有点兴奋是怎么回事?!好吧冷静一下深呼吸一口新鲜空气然后我们接着来讲接下来的部分内容吧!那就是如何设置播放器的各种属性值以及如何控制其行为模式等等这些比较细节性的问题了。。,首先我们需要指定音频流类型为AudioAttributes.USUSE_MEDIA表示媒体音频;接着设置数据源为刚刚打开的那个文件对象;然后是设置循环模式为单曲循环即MediaPlayer.Loop.LOOP;最后别忘了调用prepareAsync()方法来异步准备播放器哦!因为如果直接调用prepare()方法的话可能会导致阻塞主线程从而影响用户体验所以我们一般会选择异步方式来进行操作以确保流畅度!OK现在一切都准备好了之后我们就可以安心地按下播放按钮享受美妙的音乐之旅啦~~~记得要随时关注周围环境的变化哦说不定什么时候就会有意想不到的惊喜出现呢!!哈哈开个玩笑别当真啦~不过话说回来确实有时候生活中就是充满了各种未知的可能性等待着我们去探索发现呢!”]}}}}},“duration”:”2024-11-10T17-09-53Z”,“imageUrl”:”https://example.com/path/to/your/image.jpg”,“rules”:[{“condition”:“mustHave”,“description”:“音乐列表中不能为空。”}]}

各位小伙伴们,我刚刚为大家分享了有关“Android实现简单音乐播放控件”的知识,希望对你们有所帮助。如果您还有其他相关问题需要解决,欢迎随时提出哦!

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