如何在Android中实现支持多行文字的水印效果?

在Android中实现文字水印效果,可以使用Canvas和Paint类来绘制多行水印。

Android实现文字水印效果支持多行水印

一、背景与原理

android实现文字水印效果 支持多行水印

在Android应用开发中,为图片或视频添加文字水印是一种常见的需求,文字水印不仅可以用来标识内容所有者,还可以用于版权声明等用途,本文将详细介绍如何在Android中实现支持多行文字的水印效果。

1. 使用TextView占据整个页面

为了实现文字水印效果,我们可以使用一个TextView来占据整个页面,并在其基础上添加水印,这种方式简单易行,且可以灵活控制水印的位置和样式。

2. Canvas和Paint类

在Android中,CanvasPaint类是进行图形绘制的基础工具,通过重载Drawable类的draw方法,我们可以利用CanvasPaint来实现复杂的水印效果。

二、实现步骤

1. 创建自定义Drawable类

我们需要创建一个自定义的DrawableWaterMarkBg,该类继承自Drawable并重载draw方法。

android实现文字水印效果 支持多行水印
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.support.annotation.IntRange;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.Nullable;
import java.util.List;
public class WaterMarkBg extends Drawable {
    private Paint paint = new Paint();
    private List<String> labels;
    private Context context;
    private int degree; // 角度
    private int fontSize; // 字体大小,单位sp
    /**
     * 初始化构造
     * @param context 上下文
     * @param labels 水印文字列表,支持多行显示
     * @param degree 水印角度
     * @param fontSize 水印文字大小
     */
    public WaterMarkBg(Context context, List<String> labels, int degree, int fontSize) {
        this.labels = labels;
        this.context = context;
        this.degree = degree;
        this.fontSize = fontSize;
    }
    @Override
    public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
        int width = getBounds().right;
        int height = getBounds().bottom;
        canvas.drawColor(Color.parseColor("#40F3F5F9"));
        paint.setColor(Color.parseColor("#50AEAEAE"));
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setTextSize(sp2px(context, fontSize));
        canvas.save();
        canvas.rotate(degree);
        float textWidth = paint.measureText(labels.get(0));
        int index = 0;
        for (int positionY = height / 10; positionY <= height; positionY += height / 10 + 80) {
            float fromX = -width + (index++ % 2) * textWidth;
            for (float positionX = fromX; positionX < width; positionX += textWidth * 2) {
                int spacing = 0; // 间距
                for (String label : labels) {
                    canvas.drawText(label, positionX, positionY + spacing, paint);
                    spacing = spacing + 50;
                }
            }
        }
        canvas.restore();
    }
    @Override
    public void setAlpha(@IntRange(from = 0, to = 255) int alpha) {
    }
    @Override
    public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {
    }
    @Override
    public int getOpacity() {
        return PixelFormat.UNKNOWN;
    }
    public static int sp2px(Context context, float spValue) {
        final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
    }
}

2. 在Activity中使用自定义Drawable

我们在MainActivity中使用这个自定义的Drawable类作为背景。

import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView bg_tv;
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bg_tv = findViewById(R.id.bg_tv);
        List<String> labels = new ArrayList<>();
        labels.add("用户名:张三");
        labels.add("日期:" + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd").format(new Date()));
        labels.add("不可扩散");
        bg_tv.setBackgroundDrawable(new WaterMarkBg(MainActivity.this, labels, -30, 13));
    }
}

三、代码分析与优化建议

1.WaterMarkBg类详解

成员变量paint,labels,context,degree,fontSize,分别用于绘制、存储水印文字、上下文环境、旋转角度和字体大小。

构造函数:初始化成员变量。

:核心方法,用于在Canvas上绘制水印,通过循环和计算位置,实现多行水印效果。

辅助方法sp2px用于将sp转换为px,确保文字大小在不同设备上的一致性。

android实现文字水印效果 支持多行水印

2. 性能优化建议

减少重复对象创建:在draw方法中频繁创建对象可能会影响性能,可以考虑复用对象或使用对象池技术。

异步绘制:如果水印绘制过程复杂且耗时,可以考虑将其放在异步线程中执行,避免阻塞主线程。

缓存机制:对于不会频繁改变的水印内容,可以使用缓存机制减少重复绘制。

本文介绍了在Android中实现支持多行文字的水印效果的方法,通过自定义Drawable类并重载draw方法,结合CanvasPaint实现复杂的水印效果,这种方法具有灵活性高、易于扩展的优点,未来可以进一步优化性能,并探索更多的应用场景,如视频水印、动态水印等。

以上内容就是解答有关“android实现文字水印效果 支持多行水印”的详细内容了,我相信这篇文章可以为您解决一些疑惑,有任何问题欢迎留言反馈,谢谢阅读。

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