在Android开发中,判断当前点击位置是否在圆的内部是一个常见的需求,通过计算点击位置与圆心的距离,并与圆的半径进行比较,可以确定点击位置是否在圆内部,以下是实现这一功能的详细步骤和代码示例:
获取圆的中心点坐标
需要获取圆的中心点坐标,这个坐标是相对于屏幕的,而不是相对于布局的,可以通过getLocationOnScreen
方法获取控件在屏幕上的位置,然后计算圆心的坐标。
获取当前按下的坐标
通过MotionEvent
对象,可以获取当前按下的点的坐标。
计算距离并判断是否在圆内
计算当前按下的点与圆心的距离,并与圆的半径进行比较,如果距离小于或等于半径,则点击位置在圆内;否则,点击位置在圆外。
处理触摸事件
根据点击位置是否在圆内,决定是否处理触摸事件,如果在圆内,则继续处理拖动等操作;如果不在圆内,则忽略该事件。
代码实现
以下是一个具体的代码示例,展示了如何在Android中实现上述功能:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private int lastX; private int lastY; private boolean isView = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final CircleImageView civ = findViewById(R.id.civ_levitate); civ.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = (int) event.getRawX(); lastY = (int) event.getRawY(); // 获取控件在屏幕的位置 int[] location = new int[2]; civ.getLocationOnScreen(location); // 控件相对于屏幕的x与y坐标 int x = location[0]; int y = location[1]; // 圆半径 通过左右坐标计算获得getLeft int r = (civ.getRight() civ.getLeft()) / 2; // 圆心坐标 int vCenterX = x + r; int vCenterY = y + r; // 点击位置x坐标与圆心的x坐标的距离 int distanceX = Math.abs(vCenterX lastX); // 点击位置y坐标与圆心的y坐标的距离 int distanceY = Math.abs(vCenterY lastY); // 点击位置与圆心的直线距离 int distanceZ = (int) Math.sqrt(Math.pow(distanceX, 2) + Math.pow(distanceY, 2)); // 如果点击位置与圆心的距离大于圆的半径,证明点击位置没有在圆内 if (distanceZ > r) { return false; } isView = true; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (isView) { int moveX = (int) event.getRawX(); int moveY = (int) event.getRawY(); int disX = moveX lastX; int disY = moveY lastY; int left = civ.getLeft() + disX; int right = civ.getRight() + disX; int top = civ.getTop() + disY; int bottom = civ.getBottom() + disY; civ.layout(left, top, right, bottom); lastX = moveX; lastY = moveY; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: isView = false; break; } return true; } }); } }
详细介绍了如何在Android中判断当前点击位置是否在圆的内部,并通过代码示例展示了具体实现方法,通过获取圆的中心点坐标和当前按下的坐标,计算两者之间的距离并与圆的半径进行比较,即可判断点击位置是否在圆内,根据判断结果,可以进一步处理触摸事件,如移动圆形控件等。
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