Android九宫格解锁
一、简介
Android九宫格解锁是一种常见的安全措施,主要用于保护设备上的隐私和数据,用户通过绘制自定义的图案来解锁设备,这种图案由连接若干个点组成,通常为3×3的点阵,本文将详细介绍如何实现一个基本的九宫格解锁功能,包括界面设计、逻辑处理以及相关代码示例。
二、基本结构
1、外圆与内圆:九宫格由9个点组成,每个点的外圆表示可点击区域,内圆表示实际点的位置。
2、连线:用户在绘制图案时,各点之间的连线形成解锁图案。
3、状态管理:记录每个点的状态(未选中、选中、错误)以提供视觉反馈。
4、输入验证:检查用户绘制的图案是否正确,以决定是否解锁设备。
三、代码实现
1. 定义点类
public class Point { float x, y; int state = STATE_NORMAL; // 默认状态 public static final int STATE_NORMAL = 1; public static final int STATE_PRESS = 2; public static final int STATE_ERROR = 3; public Point(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; } public float getDistance(Point a) { return (float) Math.sqrt((x a.x) * (x a.x) + (y a.y) * (y a.y)); } }
2. 初始化九宫格点
private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPressPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mErrorPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 按下状态的画笔 mPressPaint.setColor(Color.parseColor("#00B7EE")); mPressPaint.setStrokeWidth(7); // 错误状态的画笔 mErrorPaint.setColor(Color.parseColor("#FB0C13")); mErrorPaint.setStrokeWidth(7); // 加载三种状态图片 mNormalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lock_point_normal); mPressBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lock_point_press); mErrorBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lock_point_error); mPointRadius = mNormalBitmap.getWidth() / 2; // 当前视图的大小 int width = getWidth(); int height = getHeight(); // 九宫格点的偏移量 int offSet = Math.abs(width height) / 2; // x、y轴上的偏移量 int offSetX = 0, offSetY = 0; int pointItemWidth = 0; // 每个点所占用方格的宽度 if (width > height) { // 横屏的时候 offSetX = offSet; offSetY = 0; pointItemWidth = height / 4; } else { // 竖屏的时候 offSetX = 0; offSetY = offSet; pointItemWidth = width / 4; } // 初始化九个点 mPoints[0][0] = new Point(offSetX + pointItemWidth, offSetY + pointItemWidth); mPoints[0][1] = new Point(offSetX + pointItemWidth * 2, offSetY + pointItemWidth); mPoints[0][2] = new Point(offSetX + pointItemWidth * 3, offSetY + pointItemWidth); mPoints[1][0] = new Point(offSetX + pointItemWidth, offSetY + pointItemWidth * 2); mPoints[1][1] = new Point(offSetX + pointItemWidth * 2, offSetY + pointItemWidth * 2); mPoints[1][2] = new Point(offSetX + pointItemWidth * 3, offSetY + pointItemWidth * 2); mPoints[2][0] = new Point(offSetX + pointItemWidth, offSetY + pointItemWidth * 3); mPoints[2][1] = new Point(offSetX + pointItemWidth * 2, offSetY + pointItemWidth * 3); mPoints[2][2] = new Point(offSetX + pointItemWidth * 3, offSetY + pointItemWidth * 3); }
3. 绘制九宫格解锁界面
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); allPoints.forEach { point -> if (choosePoints.contains(point)) { mPaint.color = Color.BLUE } else { mPaint.color = Color.WHITE } mPaint.style = Paint.Style.FILL mPaint.alpha = 255 //绘制中心的实心圆 canvas.drawCircle(point.x, point.y, pointRadius / 2f, mPaint) mPaint.alpha = 153 canvas.drawCircle(point.x, point.y, pointRadius, mPaint) } mPaint.alpha = 255 mPath.reset() choosePoints.takeIf { it.isNotEmpty() }?.run { forEach { mPath.takeIf { it.isEmpty }?.run { moveTo(it.x, it.y) } ?: run { mPath.lineTo(it.x, it.y) } } mPath.lineTo(lastX, lastY) //绘制路径 mPaint.color = Color.BLUE mPaint.style = Paint.Style.STROKE canvas.drawPath(mPath, mPaint) } }
4. 触摸事件处理
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { x = event.getX(); y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 记录初始按下位置 lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: for (int i = 0; i < texts.length; i++) { if (isCollision(x, y, texts[i].getLeft(), texts[i].getTop(), texts[i].getWidth(), texts[i].getHeight())) { if (!lean[i]) { data += i + 1; lean[i] = true; texts[i].setBackgroundResource(R.drawable.y3); circleView.floatsX.add(texts[i].getLeft() + texts[i].getWidth() / 2); circleView.floatsY.add(texts[i].getTop() + texts[i].getHeight() / 2); } } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (data.equals(password)) { Toast.makeText(MainActivity.this, "解锁成功", Toast.LENGTH_SHOR).show(); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "解锁失败", Toast.LENGTH_SHOR).show(); data = ""; // 清空数据以便重新输入 } break; } return true; }
四、归纳
本文介绍了如何在Android中实现九宫格解锁功能,包括界面的设计、点的初始化、触摸事件的处理以及解锁逻辑的判断,通过自定义View和合理的算法,可以实现一个简单但功能强大的九宫格解锁界面,希望本文对你有所帮助,如果有更多问题,欢迎继续讨论。
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