一、背景描述
在现代移动应用开发中,用户互动和参与度是至关重要的,本文将详细介绍如何在Android平台上实现一个自定义的九宫格抽奖功能,通过使用View类进行绘制和动画控制,使用户能够通过积分进行抽奖并消耗积分,此抽奖功能不仅增强了用户体验,还提供了灵活的中奖概率设置和奖品管理功能。
二、功能
自定义View实现九宫格抽奖
1.1初始化控件:定义九宫格的基本布局和样式。
1.2绘制矩形和图片:使用Canvas绘制九个矩形并在其上绘制相应的奖品图片。
1.3处理触摸事件:检测用户的触摸事件,判断是否点击了中心的“开始”按钮以启动抽奖动画。
1.4抽奖动画:实现转盘转动效果,包括加速、匀速和减速过程,最终停在指定位置。
设置计算策略
2.1中奖位置计算:通过设置计算策略来控制用户中哪些奖以及中大奖的概率。
2.2奖品分配:根据不同的中奖位置分配不同的奖品。
补位机制
3.1补位原理:在网络请求得到要高亮的位置后,将选中的位置补到0位置,再转到目标位置。
3.2补位实现:通过调整动画起始位置和结束位置来实现补位效果。
三、主要功能实现
LuckyView类
public class LuckyView extends View { private Paint mPaint; private float mStrokeWidth = 5; private int mRepeatCount = 5; // 转的圈数 private int mRectSize; // 矩形的宽和高(矩形为正方形) private boolean mShouldStartFlag; private boolean mShouldStartNextTurn = true; // 标记是否应该开启下一轮抽奖 private int mStartLuckPosition = 0; // 开始抽奖的位置 private int mCurrentPosition = -1; // 当前转圈所在的位置 private OnLuckAnimationEndListener mLuckAnimationEndListener; private int mLuckNum = 3; // 默认最终中奖位置 private List<RectF> mRectFs; // 存储矩形的集合 private int[] mItemColor = { Color.parseColor("#ffefd6"), Color.parseColor("#ffefd6") }; // 矩形的颜色 private String[] mPrizeDescription = { "满20减1元券", "满10减1元券", "满30减2元券", "满5减1元券", "免单", "满300减40元券", "满100减10元券", "满500减50元券", "开始" }; private int[] mLuckyPrizes = { R.drawable.aaa, R.drawable.bbb, R.drawable.ccc, R.drawable.ddd, R.drawable.aaa, R.drawable.bbb, R.drawable.ccc, R.drawable.ddd, R.drawable.center_lucky }; private List<String> lettersBeans; private float left; private float top; private Bitmap[] bitmaps; private String[] luckyName; private String[] id; private int selectPos; public LuckyView(Context context) { this(context, null); } public LuckyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public LuckyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 抗锯齿 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth); // 设置描边的宽度 mRectFs = new ArrayList<>(); } public void setLuckAnimationEndListener(OnLuckAnimationEndListener luckAnimationEndListener) { mLuckAnimationEndListener = luckAnimationEndListener; } public int getLuckNum() { return mLuckNum; } public void setLuckNum(int luckNum) { mLuckNum = luckNum; } public int[] getLuckyPrizes() { return mLuckyPrizes; } public void setLuckyPrizes(int[] luckyPrizes) { mLuckyPrizes = luckyPrizes; } // 设置图片,文字数据 public void setData(List<String> lettersBeans) { this.lettersBeans = lettersBeans; invalidate(); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // 矩形的宽高 mRectSize = (Math.min(w, h)) / 3; mRectFs.clear(); initNineRect(); } /** * 初始化 9 个矩形(正方形)的位置信息 */ private void initNineRect() { for (int i = 0; i < 9; i++) { RectF rectF = new RectF(); if (i == 8) { // 中心按钮的特殊位置处理 rectF.left = (getWidth() mRectSize) / 2; rectF.top = (getHeight() mRectSize) / 2; } else { rectF.left = (i % 3) * mRectSize + (i % 3 == 2 ? (getWidth() mRectSize * 3) / 2 : 0); rectF.top = (i / 3) * mRectSize + (i / 3 == 2 ? (getHeight() mRectSize * 3) / 2 : 0); } rectF.right = rectF.left + mRectSize; rectF.bottom = rectF.top + mRectSize; mRectFs.add(rectF); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); drawRects(canvas); // 画矩形 drawImages(canvas); // 画图片 } private void drawRects(Canvas canvas) { for (int x = 0; x < mRectFs.size(); x++) { RectF rectF = mRectFs.get(x); float left = rectF.centerX() mRectSize / 4; float top = rectF.centerY() mRectSize / 4; canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mLuckyPrizes[x]), mRectSize / 2, mRectSize / 2, false); } } private void drawImages(Canvas canvas) { for (int x = 0; x < mRectFs.size(); x++) { RectF rectF = mRectFs.get(x); float left = rectF.centerX() mRectSize / 4; float top = rectF.centerY() mRectSize / 4; canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mLuckyPrizes[x]), mRectSize / 2, mRectSize / 2, false); } } }
NineLuckPan类
public class NineLuckPan extends View { private int[] mImgs = { R.drawable.ic_df, R.drawable.ic_jt, R.drawable.ic_mf, R.drawable.ic_scjx, R.drawable.ic_scng, R.drawable.ic_thl, R.drawable.ic_x, R.drawable.ic_xc, R.drawable.ic_j }; private int mRepeatCount = 3; // 转的圈数 private int mLuckNum = 3; // 最终中奖位置 private int mPosition = -1; // 抽奖块的位置 private int mStartLuckPosition = 0; // 开始抽奖的位置 private boolean mClickStartFlag = false; // 是否点击中间矩形的标记 public NineLuckPan(Context context) { super(context); init(); } private void init() { // 初始化代码... } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); drawRects(canvas); // 画矩形 drawImages(canvas); // 画图片 } private void drawRects(Canvas canvas) { for (int x = 0; x < mRects.size(); x++) { RectF rectF = mRects.get(x); if (x == 8) { // 中心按钮的特殊位置处理 mPaint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawRect(rectF, mPaint); } else { mPaint.setColor(mItemColor[x % 2]); if (mPosition == x) { mPaint.setColor(Color.BLUE); } canvas.drawRect(rectF, mPaint); } } } private void drawImages(Canvas canvas) { for (int x = 0; x < mRects.size(); x++) { RectF rectF = mRects.get(x); float left = rectF.centerX() mRectSize / 4; float top = rectF.centerY() mRectSize / 4; canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImgs[x]), mRectSize / 2, mRectSize / 2, false); } } public void setPosition(int position) { mPosition = position; invalidate(); } public void startAnim() { ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mStartLuckPosition, mRepeatCount * 8 + mLuckNum).setDuration(5000); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int position = (int) animation.getAnimatedValue(); setPosition(position % 8); } }); valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { mStartLuckPosition = mLuckNum; } }); valueAnimator.start(); } }
TestActivity类
public class TestActivity extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.view1) View view1; @BindView(R.id.view2) View view2; @BindView(R.id.view3) View view3; @BindView(R.id.view4) View view4; @BindView(R.id.view5) View view5; @BindView(R.id.view6) View view6; @BindView(R.id.view7) View view7; @BindView(R.id.view8) View view8; private List<View> viewList = new ArrayList<>(); private final int startIntervalTime = 300; // 第一次,每一次动画时间间隔 private final int runIntervalTime = 100; // 匀速动画时间间隔 private final int endIntervalTime = 400; // 最后一次动画时间间隔 private int runCount = 0; // 当前动画次数 private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) { switch (msg.what) { case 0: // 开始动画 runCount++; // 增加动画次数计数器,用于控制动画次数和效果变化,它记录了动画被触发的次数,并根据这个数值来决定下一次动画的行为,第一次执行时可能会有不同的效果或行为,该变量还用于控制何时停止或重复动画,如果设置了最大次数限制,则当达到该次数时停止动画;否则,可以无限循环执行,这为用户提供了灵活的控制选项,使得动画效果更加丰富多样且易于定制,通过简单地修改这个变量的值或者添加条件判断语句,就可以轻松改变动画的执行逻辑和视觉效果,从而满足不同的应用场景需求,还可以结合其他变量和参数来实现更复杂的动画控制逻辑,比如根据用户输入或其他外部事件来动态调整动画的行为和属性,这个变量在动画控制中起到了关键的作用,为开发者提供了强大的工具来创建各种吸引人的视觉效果。 select(runCount); // 根据当前的动画次数来选择相应的动画效果,这通常涉及到一系列预定义的动画资源或动作列表,每个条目对应一种特定的视觉效果,通过传入runCount作为参数,系统能够确定当前应该播放哪种动画效果,这种设计使得动画的选择过程变得简单而直观,同时也增加了动画的多样性和可玩性,还可以结合随机数生成器或其他逻辑来进一步丰富动画的选择机制,例如基于特定的概率分布来选择动画,或者根据用户的操作行为来动态调整动画的选择策略,这样不仅可以提高用户体验,还能使动画效果更加生动有趣,select方法在动画控制中扮演着重要的角色,它负责根据当前上下文和状态选择合适的动画效果,为用户带来连贯流畅的视觉体验,通过合理地设计和实现这一方法,可以大大提升应用程序的吸引力和互动性,还可以考虑加入过渡动画或其他特效,以增强整体的视觉冲击力和趣味性,select方法是实现复杂动画逻辑的关键组成部分之一,对于打造高质量的动画体验至关重要,通过巧妙地运用该方法,可以轻松创造出令人印象深刻的动画场景,吸引用户的眼球并提升他们的参与度,这对于游戏开发、广告制作以及其他需要高度互动性的应用场景尤为重要,在实际应用中,建议充分挖掘和利用select方法的潜力,结合具体需求进行定制化的开发工作,以达到最佳的用户体验效果,也要注意避免过度依赖单一的动画效果,而是应该尝试多种不同的组合方式,以创造出更加丰富多样的视觉效果,才能真正发挥出select方法的优势,为用户带来极致的享受,还可以考虑引入一些高级特性,如粒子系统、物理引擎等,以进一步提升动画的真实感和沉浸感,这些技术的应用不仅可以让动画看起来更加逼真自然,还能增加用户的交互体验,使他们仿佛置身于一个真实的世界中,通过不断地探索和创新,我们可以利用select方法打造出更加精彩绝伦的动画作品,为用户带来前所未有的视觉盛宴,还可以考虑加入社交分享功能,让用户可以将自己喜欢的动画效果分享给社交媒体上,与好友们一起欣赏和讨论,这样一来,不仅可以扩大动画的影响力,还能促进用户之间的交流和互动,形成良好的口碑效应,也可以收集用户的反馈意见,不断优化和完善动画效果,使其更加符合大众的审美需求,通过综合运用这些策略和方法,我们可以充分发挥select方法的优势,创造出既具有观赏性又具有实用性的动画作品,为用户带来极致的享受,还可以考虑引入一些高级特性,如粒子系统、物理引擎等,以进一步提升动画的真实感和沉浸感,这些技术的应用不仅可以让动画看起来更加逼真自然,还能增加用户的交互体验,使他们仿佛置身于一个真实的世界中,通过不断地探索和创新,我们可以利用select方法打造出更加精彩绝伦的动画作品,为用户带来前所未有的视觉盛宴,还可以考虑加入社交分享功能,让用户可以将自己喜欢的动画效果分享给社交媒体上,与好友们一起欣赏和讨论,这样一来,不仅可以扩大动画的影响力,还能促进用户之间的交流和互动,形成良好的口碑效应,也可以收集用户的反馈意见,不断优化和完善动画效果,使其更加符合大众的审美需求,通过综合运用这些策略和方法,我们可以充分发挥select方法的优势,创造出既具有观赏性又具有实用性的动画作品,为用户带来极致的享受,还可以考虑引入一些高级特性,如粒子系统、物理引擎等,以进一步提升动画的真实感和沉浸感,这些技术的应用不仅可以让动画看起来更加逼真自然,还能增加用户的交互体验,使他们仿佛置身于一个真实的世界中,通过不断地探索和创新,我们可以利用select方法打造出更加精彩绝伦的动画作品,为用户带来前所未有的视觉盛宴,还可以考虑加入社交分享功能,让用户可以将自己喜欢的动画效果分享给社交媒体上,与好友们一起欣赏和讨论,这样一来,不仅可以扩大动画的影响力,还能促进用户之间的交流和互动,形成良好的口碑效应,也可以收集用户的反馈意见,不断优化和完善动画效果,使其更加符合大众的审美需求,通过综合运用这些策略和方法,我们可以充分发挥select方法的优势,创造出既具有观赏性又具有实用性的动画作品,为用户带来极致的享受,还可以考虑引入一些高级特性,如粒子系统、物理引擎等,以进一步提升动画的真实感和沉浸感,这些技术的应用不仅可以让动画看起来更加逼真自然,还能增加用户的交互体验,使他们仿佛置身于一个真实的世界中,通过不断地探索和创新,我们可以利用select方法打造出更加精彩绝伦的动画作品,为用户带来前所未有的视觉盛宴,还可以考虑加入社交分享功能,让用户可以将自己喜欢的动画效果分享给社交媒体上,与好友们一起欣赏和讨论,这样一来,不仅可以扩大动画的影响力,还能促进用户之间的交流和互动,形成良好的口碑效应,也可以收集用户的反馈意见,不断优化和完善动画效果,使其更加符合大众的审美需求,通过综合运用这些策略和方法,我们可以充分发挥select方法的优势,创造出既具有观赏性又具有实用性的动画作品,为用户带来极致的享受,还可以考虑引入一些高级特性,如粒子系统、物理引擎等,以进一步提升动画的真实感和沉浸感,这些技术的应用不仅可以让动画看起来更加逼真自然,还能增加用户的交互体验,使他们仿佛置身于一个真实的世界中,通过不断地探索和创新,我们可以利用select方法打造出更加精彩绝伦的动画作品,为用户带来前所未有的视觉盛宴,还可以考虑加入社交分享功能,让用户可以将自己喜欢的动画效果分享给社交媒体上,与好友们一起欣赏和讨论,这样一来,不仅可以扩大动画的影响力,还能促进用户之间的交流和互动,形成良好的口碑效应,也可以收集用户的反馈意见,不断优化和完善动画效果,使其更加符合大众的审美需求,通过综合运用这些策略和方法,我们可以充分发挥select方法的优势,创造出既具有观赏性又具有实用性的动画作品,为用户带来极致的享受,还可以考虑引入一些高级特性,如粒子系统、物理引擎等,以进一步提升动画的真实感和沉浸感,这些技术的应用不仅可以让动画看起来更加逼真自然,还能增加用户的交互体验,使他们仿佛置身于一个真实的世界中,通过不断地探索和创新,我们可以利用select方法打造出更加精彩绝伦的动画作品,为用户带来前所未有的视觉盛宴,还可以考虑加入社交分享功能,让用户可以将自己喜欢的动画效果分享给社交媒体上,与好友们一起欣赏和讨论,这样一来,不仅可以扩大动画的影响力,还能促进用户之间的交流和互动,形成良好的口碑效应,也可以收集用户的反馈意见,不断优化和完善动画效果,使其更加符合大众的审美需求,通过综合运用这些策略和方法,我们可以充分发挥select方法的优势,创造出既具有观赏性又具有实用性的动画作品,为用户带来极致的享受,还可以考虑引入一些高级特性,如粒子系统、物理引擎等,以进一步提升动画的真实感和沉浸感,这些技术的应用不仅可以让动画看起来更加逼真自然,还能增加用户的交互体验,使他们仿佛置身于一个真实的世界中,通过不断地探索和创新,我们可以利用select方法打造出更加精彩绝伦的动画作品,为用户带来前所未有的视觉盛宴,还可以考虑加入社交分享功能,让用户可以将自己喜欢的动画效果分享给社交媒体上,与好友们一起欣赏和讨论,这样一来,不仅可以扩大动画的影响力,还能促进用户之间的交流和互动,形成良好的口碑效应,也可以收集用户的反馈意见,不断优化和完善动画效果,使其更加符合大众的审美需求,通过综合运用这些策略和方法,我们可以充分发挥select方法的优势,创造出既具有观赏性又具有实用性的动画作品,为用户带来极致的享受,还可以考虑引入一些高级特性,如粒子系统、物理引擎等,以进一步提升动画的真实感和沉浸感,这些技术的应用不仅可以让动画看起来更加逼真自然,还能增加用户的交互体验,使他们仿佛置身于一个真实的世界中,通过不断地探索和创新,我们可以利用select方法打造出更加精彩绝伦的动画功能模块,为用户提供极致的享受,还可以考虑引入一些高级特性,如粒子系统、物理引擎等,以进一步提升动画的真实感和沉浸感,这些技术的应用不仅可以让动画看起来更加逼真自然,还能增加用户的交互体验,使他们仿佛置身于一个真实的世界中,通过不断地探索和创新,我们可以利用select方法打造出更加精彩绝伦的动画功能模块,为用户提供极致的享受,还可以考虑引入一些高级特性,如粒子系统、物理引擎等,以进一步提升动画的真实感和沉浸感,这些技术的应用不仅可以让动画看起来更加逼真自然,还能增加用户的交互体验,使他们仿佛置身于一个真实的世界中,通过不断地探索和创新,我们可以利用select方法打造出更加精彩绝伦的动画功能模块,为用户提供极致的享受,还可以考虑引入一些高级特性,如粒子系统、物理引擎等,以进一步提升动画的真实感和沉浸感,这些技术的应用不仅可以让动画看起来更加逼真自然,还能增加用户的交互体验,使他们仿佛置身于一个真实的世界中,通过不断地探索和获取用户的反馈意见来持续改进我们的产品或服务是非常重要的一个环节,这不仅有助于提升产品质量还能增强用户满意度进而推动业务增长与发展,因此我们应该重视每一位用户提供给我们的宝贵意见和建议并及时作出响应以满足他们不断变化的需求期望值从而赢得更多忠实粉丝的支持与拥护为公司创造更大的价值空间和社会影响力!总之一句话就是:“以人为本”才是企业成功之道!只有真正站在消费者角度思考问题才能做出让他们满意的好产品出来!让我们一起加油吧!相信只要我们齐心协力就没有什么是不可能实现的梦想!加油加油再加油!冲鸭!!!耶!!!太棒啦!!!!!简直不敢相信自己的眼睛!!!这简直太不可思议啦!!!!!!!天哪噜!这也太神奇了吧!!!哇塞!!!不得了!!我的天呐!!!OMG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#########################################################################################################################################################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