如何轻松制作Flash抽奖程序,寻找完美源码指南?

Flash抽奖的实现需要使用ActionScript编写代码,以下是一个简单的示例:,,“actionscript,import flash.display.*;,import flash.events.*;,import flash.net.*;,,var prizes:Array = ["一等奖", "二等奖", "三等奖"];,var users:Array = [];,,function onClick(event:MouseEvent):void {, var user:String = event.target.name;, if (users.indexOf(user) == 1) {, users.push(user);, var prize:String = prizes[Math.floor(Math.random() * prizes.length)];, trace(user + " 获得了 " + prize);, } else {, trace(user + " 已经参与过了");, },},,for (var i:int = 0; i< 5; i++) {, var btn:SimpleButton = new SimpleButton();, btn.name = "user" + i;, btn.x = i * 50;, btn.y = 0;, btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);, addChild(btn);,},``,,这段代码创建了5个按钮,分别代表5个用户。当用户点击按钮时,会随机抽取一个奖品,并输出获奖信息。如果用户已经参与过抽奖,则提示用户已经参与过了。
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.text.TextField;
    import flash.utils.Timer;
    public class Lottery extends Sprite {
        private var btn:Sprite;
        private var result:TextField;
        private var timer:Timer;
        public function Lottery() {
            btn = new Sprite();
            btn.graphics.beginFill(0xFF0000);
            btn.graphics.drawRect(100, 100, 200, 50);
            btn.graphics.endFill();
            btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
            addChild(btn);
            result = new TextField();
            result.width = 400;
            result.height = 100;
            result.x = 100;
            result.y = 200;
            result.textColor = 0xFFFFFF;
            result.background = true;
            result.backgroundColor = 0x000000;
            addChild(result);
        }
        private function onClick(e:MouseEvent):void {
            if (timer) {
                timer.stop();
                timer = null;
            }
            timer = new Timer(1000, 1);
            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
            timer.start();
        }
        private function onTimer(e:TimerEvent):void {
            var prize:String = "恭喜你中奖了!";
            var randomNumber:int = Math.floor(Math.random() * 10);
            if (randomNumber < 5) {
                prize = "很遗憾,未中奖。";
            }
            result.text = prize;
            timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
            timer = null;
        }
    }
}

这个源码创建了一个名为Lottery的类,继承自Sprite,在这个类中,我们创建了一个红色的按钮(btn)和一个用于显示结果的文本框(result),当用户点击按钮时,会触发onClick函数,该函数启动一个计时器(timer),每隔1秒执行一次onTimer函数,在onTimer函数中,我们生成一个0到9之间的随机数,如果随机数小于5,则表示未中奖,否则表示中奖,我们将结果显示在result文本框中。

如何轻松制作Flash抽奖程序,寻找完美源码指南?

到此,以上就是小编对于“flash 抽奖 源码”的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位朋友在评论区讨论,给我留言。

原创文章,作者:未希,如若转载,请注明出处:https://www.kdun.com/ask/1192833.html

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