由于斗地主游戏的源码非常庞大,无法在这里提供完整的代码,但我可以给你一个简化版的斗地主游戏的基本结构和关键部分的示例代码,你可以根据这些示例代码来构建自己的完整游戏。
我们需要创建一个Card类来表示扑克牌:
public class Card { public enum Suit { Clubs, Diamonds, Hearts, Spades } public enum Rank { Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace } public Suit suit; public Rank rank; public Card(Suit suit, Rank rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } }
我们需要创建一个Deck类来表示一副扑克牌:
using System.Collections.Generic; public class Deck { private List<Card> cards; public Deck() { cards = new List<Card>(); foreach (Card.Suit suit in System.Enum.GetValues(typeof(Card.Suit))) { foreach (Card.Rank rank in System.Enum.GetValues(typeof(Card.Rank))) { cards.Add(new Card(suit, rank)); } } } public void Shuffle() { for (int i = 0; i < cards.Count; i++) { Card temp = cards[i]; int randomIndex = Random.Range(i, cards.Count); cards[i] = cards[randomIndex]; cards[randomIndex] = temp; } } public Card Deal() { if (cards.Count > 0) { Card card = cards[0]; cards.RemoveAt(0); return card; } else { return null; } } }
我们需要创建一个Player类来表示玩家:
public class Player { public string name; public List<Card> hand; public Player(string name) { this.name = name; hand = new List<Card>(); } public void AddCardToHand(Card card) { hand.Add(card); } }
我们可以创建一个GameManager类来管理游戏的逻辑:
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public List<Player> players; public Deck deck; void Start() { deck = new Deck(); deck.Shuffle(); players = new List<Player>(); players.Add(new Player("Player 1")); players.Add(new Player("Player 2")); players.Add(new Player("Player 3")); players.Add(new Player("Player 4")); DealCards(); } void DealCards() { for (int i = 0; i < 17; i++) { foreach (Player player in players) { player.AddCardToHand(deck.Deal()); } } } }
这只是一个非常简化的斗地主游戏的基本结构,要实现一个完整的斗地主游戏,你还需要添加更多的功能,例如出牌规则、判断胜负等,希望这个示例能帮助你入门并开始构建自己的斗地主游戏。
以上内容就是解答有关“unity 源码 斗地主源码”的详细内容了,我相信这篇文章可以为您解决一些疑惑,有任何问题欢迎留言反馈,谢谢阅读。
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