SurfaceView
或 TextureView
实现。具体源码取决于你使用的库或框架。Android截屏的方式主要包括通过DecorView、MediaProjection、调用系统源码以及Framebuffer,以下是一些具体的实施方式:
1、通过DecorView获取屏幕截图:此方法适用于当前Activity已经加载完成的情况,通过获取DecorView(整个Window界面的最顶层View)来执行截屏操作,不过,这种方式的截屏不包含状态栏部分。
2、使用MediaProjection进行屏幕截图:这种方式与屏幕录制类似,需要使用MediaProjection API来实现屏幕截图功能。
3、调用系统源码进行屏幕截图:这是推荐使用的方法,可以通过调用隐藏的API来实现获取当前屏幕的Bitmap,由于是隐藏API,因此需要通过反射来调用,具体代码如下:
public Bitmap takeScreenShot() { Bitmap bmp = null; mDisplay.getMetrics(mDisplayMetrics); float[] dims = {(float) mDisplayMetrics.widthPixels, (float) heightPixels}; float degrees = getDegreesForRotation(mDisplay.getRotation()); boolean requiresRotation = degrees > 0; if (requiresRotation) { mDisplayMatrix.reset(); mDisplayMatrix.preRotate(degrees); mDisplayMatrix.mapPoints(dims); dims[0] = Math.abs(dims[0]); dims[1] = Math.abs(dims[1]); } try { Class<?> demo = Class.forName("android.view.SurfaceControl"); Method method = demo.getMethod("screenshot", new Class[]{Integer.TYPE, Integer.TYPE}); bmp = (Bitmap) method.invoke(demo, new Object[]{Integer.valueOf((int) dims[0]), Integer.valueOf((int) dims[1])}); if (bmp == null) { return null; } if (requiresRotation) { Bitmap ss = Bitmap.createBitmap(mDisplayMetrics.widthPixels, heightPixels, Bitmap.Config.RGB_565); Canvas c = new Canvas(ss); c.translate((float) (ss.getWidth() / 2), (float) (ss.getHeight() / 2)); c.rotate(degrees); c.translate((dims[0] / 2), (dims[1] / 2)); c.drawBitmap(bmp, 0, 0, null); c.setBitmap(null); bmp.recycle(); bmp = ss; } if (bmp == null) { return null; } bmp.setHasAlpha(false); bmp.prepareToDraw(); return bmp; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return bmp; } }
4、使用Framebuffer进行屏幕截图:这种方法涉及到底层的图形处理,通常用于实现更为复杂的屏幕截图需求,如长截图等。
Android截屏功能的实现方式多样,开发者可以根据实际需求选择合适的方法,对于普通应用来说,通过DecorView或MediaProjection进行屏幕截图可能更为方便;而对于需要更高级的屏幕截图功能,如系统级别的截图或特殊效果的截图,则可能需要调用系统源码或使用Framebuffer技术。
到此,以上就是小编对于“android截屏源码”的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位朋友在评论区讨论,给我留言。
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