Android动画源码涉及多个方面,包括属性动画、补间动画、帧动画等,以下是对Android动画源码的详细解析:
1、属性动画
ObjectAnimator和ValueAnimator:
ObjectAnimator继承自ValueAnimator,用于对控件的某个属性执行一次动画。
ValueAnimator在一段时间内生成某些值,通过监听这些值的变化来改变View的属性,从而产生动画效果。
PropertyValuesHolder:
通过反射将属性值注入到target中,当接收到VSync信号并刷新屏幕时,通过注入的属性值改变target,形成动画。
插值器(Interpolator)和估值器(Evaluator):
插值器用于计算属性值随时间变化的速率,估值器用于计算每一帧的属性值。
动画执行流程:
从ObjectAnimator的start方法进入,走到ValueAnimator的start方法中,通过一系列的回调和监听器,实现动画的播放和控制。
2、补间动画(Tween Animation)
原理:
通过对场景里的对象不断做图像变换(如平移、缩放、旋转)产生动画效果。
实现方式:
使用XML文件定义动画或者通过代码动态设置动画参数。
应用场景:
适用于简单的视图层动画,如按钮点击后的放大缩小效果。
3、帧动画(Frame Animation)
原理:
通过顺序播放事先做好的图像,跟电影类似,形成动画效果。
实现方式:
使用XML文件定义每一帧的图片和播放时间,通过AnimationDrawable类加载和播放动画。
应用场景:
适用于需要精确控制每一帧内容的动画,如游戏中的角色行走动画。
4、转场动画
Activity转场动画:
通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation方法实现Activity之间的共享元素动画。
需要收集所有的需要执行的共享元素View的信息,并在目标Activity中对比执行动画。
Fragment转场动画:
相对简单,通常通过XML文件定义或代码动态设置。
5、开机动画
逐帧动画:
通过将一系列图片打包成bootanimation.zip放入/system/media/目录,系统将图片一帧一帧循环播放形成动画效果。
OpenGL动画:
使用OpenGL ES进行绘制,适合复杂的三维动画效果。
6、开源项目推荐
Topeka:Google开源的趣味答题应用,展现了各种选题、答题的转场交互动画效果。
MaterialAnimations:全面的动画库,包含Activity/Fragment转场动画、共享元素、揭露动画等。
animate:展示了各种有意思的Android交互效果。
Android动画源码涵盖了属性动画、补间动画、帧动画等多种类型,每种类型的动画都有其独特的实现方式和应用场景,通过深入了解这些动画的执行原理和源码分析,开发者可以更好地掌握Android动画的开发技巧,提升应用的用户体验。
以上内容就是解答有关“android 动画 源码”的详细内容了,我相信这篇文章可以为您解决一些疑惑,有任何问题欢迎留言反馈,谢谢阅读。
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