2048游戏是一款基于Android平台的益智类游戏,以下是一个简单的实现思路:
1、创建一个新的Android项目,设置应用名称为"2048"。
2、在项目的res/layout
目录下创建一个名为activity_main.xml
的布局文件,用于显示游戏界面,布局文件中包含一个GridView
控件,用于显示游戏的格子。
<?xml version="1.0" encoding="utf8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/resauto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <GridView android:id="@+id/grid_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:numColumns="4" android:padding="16dp" /> </LinearLayout>
3、在项目的res/layout
目录下创建一个名为grid_item.xml
的布局文件,用于显示每个格子的内容,布局文件中包含一个TextView
控件,用于显示数字。
<?xml version="1.0" encoding="utf8"?> <TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/text_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/grid_item_background" android:gravity="center" android:textColor="@color/colorText" android:textSize="32sp" />
4、在项目的res/drawable
目录下创建一个名为grid_item_background.xml
的文件,用于定义格子的背景样式。
<?xml version="1.0" encoding="utf8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="@color/colorBackground"/> <corners android:radius="8dp"/> <stroke android:color="@color/colorText" android:width="2dp"/> </shape>
5、在项目的res/values/colors.xml
文件中定义颜色值。
<?xml version="1.0" encoding="utf8"?> <resources> <color name="colorPrimary">#6200EE</color> <color name="colorPrimaryDark">#3700B3</color> <color name="colorAccent">#FF4081</color> <color name="colorBackground">#FFF9E6</color> <color name="colorText">#000000</color> </resources>
6、在项目的src/main/java/your/package/name
目录下创建一个名为MainActivity.java
的文件,用于编写游戏逻辑。
package your.package.name; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity; import android.widget.GridView; import android.widget.TextView; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final int GRID_SIZE = 4; private static final int EMPTY_VALUE = 0; private static final int[][] NEIGHBORS = { {1, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 1}, {1, 1}, {1, 1} }; private GridView gridView; private TextView textView; private List<List<Integer>> grid; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); gridView = findViewById(R.id.grid_view); textView = new TextView(this); textView.setTextSize(32); textView.setGravity(Gravity.CENTER); gridView.setEmptyView(textView); grid = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) { List<Integer> row = new ArrayList<>(); for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++) { row.add(EMPTY_VALUE); } grid.add(row); } initGame(); } private void initGame() { addRandomTile(); addRandomTile(); } private void addRandomTile() { List<Integer> emptyCells = getEmptyCells(); if (!emptyCells.isEmpty()) { int randomIndex = (int) (Math.random() * emptyCells.size()); int cellIndex = emptyCells.get(randomIndex); int value = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4; grid.set(cellIndex / GRID_SIZE, cellIndex % GRID_SIZE, value); } } private List<Integer> getEmptyCells() { List<Integer> emptyCells = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++) { if (grid.get(i).get(j) == EMPTY_VALUE) { emptyCells.add(i * GRID_SIZE + j); } } } return emptyCells; } }
7、编译并运行项目,即可看到一个简单的2048游戏界面,后续可以根据需求添加游戏逻辑、动画效果等。
以上内容就是解答有关“2048 android源码”的详细内容了,我相信这篇文章可以为您解决一些疑惑,有任何问题欢迎留言反馈,谢谢阅读。
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