探索2048游戏,Android源码是如何编写的?

2048游戏是一款流行的数字拼图游戏,其Android源码可以在GitHub上找到。

2048游戏是一款非常受欢迎的数字拼图游戏,它的Android源码可以通过以下步骤实现:

探索2048游戏,Android源码是如何编写的?

1、创建一个新的Android项目,命名为"2048"。

2、在项目的res/layout目录下,创建一个名为activity_main.xml的布局文件,用于定义游戏的界面,在这个文件中,我们需要添加一个GridView控件来显示游戏的数字方块。

<?xml version="1.0" encoding="utf8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/resauto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">
    <GridView
        android:id="@+id/grid_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="9"
        android:background="#EEE"
        android:columnWidth="60dp"
        android:gravity="center"
        android:horizontalSpacing="10dp"
        android:numColumns="auto_fit"
        android:padding="10dp"
        android:stretchMode="columnWidth"
        android:verticalSpacing="10dp" />
    <Button
        android:id="@+id/button_restart"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_weight="1"
        android:onClick="onRestart"
        android:text="重新开始" />
</LinearLayout>

3、在项目的res/values目录下,创建一个名为arrays.xml的文件,用于定义游戏的数字方块数组。

<resources>
    <integerarray name="numbers">
        <item>2</item>
        <item>4</item>
    </integerarray>
</resources>

4、在项目的res/drawable目录下,创建两个名为tile_bg.xmltile_selected.xml的文件,分别用于定义普通数字方块和被选中数字方块的背景。

tile_bg.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <solid android:color="#BBADA0" />
    <stroke android:width="1dp" android:color="#7B6D5C" />
    <corners android:radius="5dp" />
</shape>

tile_selected.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <solid android:color="#FFF" />
    <stroke android:width="1dp" android:color="#7B6D5C" />
    <corners android:radius="5dp" />
</shape>

5、在项目的src/main/java目录下,创建一个名为MainActivity.java的文件,用于编写游戏的主逻辑,在这个文件中,我们需要实现以下几个功能:

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初始化游戏的数据结构,包括数字方块数组、分数等。

处理用户点击事件,更新游戏状态。

判断游戏是否结束,弹出提示框。

提供重新开始游戏的功能。

package com.example.myapplication;
import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.GridView;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final int BOARD_SIZE = 4;
    private static final int[][] DIRECTIONS = {{1, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {0, 1}};
    private static final int[] NUMBERS = {2, 4};
    private static final int EMPTY = 1;
    private int[][] board;
    private int score;
    private boolean isGameOver;
    private List<Tile> tiles;
    private GridView gridView;
    private Button restartButton;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        gridView = findViewById(R.id.grid_view);
        restartButton = findViewById(R.id.button_restart);
        initGame();
    }
    private void initGame() {
        board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                board[i][j] = EMPTY;
            }
        }
        score = 0;
        isGameOver = false;
        tiles = new ArrayList<>();
        addTile();
        addTile();
        gridView.setAdapter(new TileAdapter());
    }
    private void addTile() {
        List<Integer> emptyCells = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                if (board[i][j] == EMPTY) {
                    emptyCells.add(i * BOARD_SIZE + j);
                }
            }
        }
        if (!emptyCells.isEmpty()) {
            int randomIndex = new Random().nextInt(emptyCells.size());
            int cell = emptyCells.get(randomIndex);
            board[cell / BOARD_SIZE][cell % BOARD_SIZE] = NUMBERS[new Random().nextInt(NUMBERS.length)];
            tiles.add(new Tile(cell / BOARD_SIZE, cell % BOARD_SIZE, board[cell / BOARD_SIZE][cell % BOARD_SIZE]));
            ((TileAdapter) gridView.getAdapter()).notifyDataSetChanged();
        }
    }
    public void onRestart(View view) {
        if (isGameOver) {
            AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
            builder.setTitle("游戏结束");
            builder.setMessage("你的成绩是:" + score);
            builder.setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    restartGame();
                }
            });
            builder.setNegativeButton("退出", new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    finish();
                }
            });
            builder.create().show();
        } else {
            restartGame();
        }
    }
    private void restartGame() {
        initGame();
    }
    // ...其他游戏逻辑代码...
}

6、在项目的src/main/java目录下,创建一个名为Tile.java的文件,用于表示数字方块,在这个文件中,我们需要实现以下几个功能:

获取方块的位置和值。

设置方块的背景。

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判断方块是否可以移动。

合并方块。

绘制方块。

package com.example.myapplication;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class Tile extends ImageView {
    private int value;
    private boolean isMerged;
    private boolean isSelected;
    private int row;
    private int col;
    private Drawable normalDrawable;
    private Drawable selectedDrawable;
    private Drawable tileDrawables[] = new Drawable[8]; // 07的方块背景图片资源数组,需要提前添加到项目中
    public Tile(int row, int col, int value) {
        super(row, col);
        this.value = value;
        this.row = row;
        this.col = col;
        setBackgroundResource(R.drawable.tile_bg); // 默认使用普通背景
        invalidate(); // 刷新视图,重新绘制方块
    }
    public int getValue() {
        return value;
    }
    public void setValue(int value) {
        this.value = value;
        updateBackground(); // 根据新的值更新背景图片资源,并重新绘制方块
    }
    public void setIsMerged(boolean isMerged) {
        this.isMerged = isMerged;
        updateBackground(); // 根据合并状态更新背景图片资源,并重新绘制方块
    }
    public boolean canMove() { // 判断当前方块是否可以移动,例如已经到达边界或者与其他方块相邻时不能移动,返回false;否则返回true
        // ...省略具体实现...
        return true; // 暂时返回true作为示例,实际应根据游戏规则进行判断
    }
    public void merge(Tile other) { // 与另一个方块合并,例如当前方块的值是2,另一个方块的值也是2,那么合并后当前方块的值变为4,同时分数加2分,并移除那个方块(从视图中移除)
        if (other != null && value == other.getValue()) {
            value += other.getValue(); // 当前方块的值加上另一个方块的值,例如都是2则结果为4,都是4则结果为8,以此类推
            score += value; // 分数加上合并后的方块的值,例如合并后的值是4,则分数加4分,以此类推(这里假设分数是全局变量)
            other.setVisibility(GONE); // 将另一个方块设置为不可见,即从视图中移除该方块(注意不是删除对象,而是让它不可见)
        } else if (other != null) { // 如果无法合并,则尝试移动到那个位置,即将当前方块移动到那个位置,并将那个方块移除(从视图中移除)
            moveTo(other.getRow(), other.getCol()); // 移动到那个位置,注意需要更新当前方块的位置信息(row和col变量),并将那个方块设置为不可见(从视图中移除)
        } else { // 如果既无法合并也无法移动,则不做任何操作,保持原样(实际上这种情况在2048游戏中不会发生,因为每次移动或合并后都会随机生成新的方块) }
        updateBackground(); // 根据新的值更新背景图片资源,并重新绘制方块(如果移动了位置还需要更新位置信息)

以上就是关于“2048 android 源码”的问题,朋友们可以点击主页了解更多内容,希望可以够帮助大家!

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