2048游戏是一款非常受欢迎的数字拼图游戏,它的Android源码可以通过以下步骤实现:
1、创建一个新的Android项目,命名为"2048"。
2、在项目的res/layout
目录下,创建一个名为activity_main.xml
的布局文件,用于定义游戏的界面,在这个文件中,我们需要添加一个GridView
控件来显示游戏的数字方块。
<?xml version="1.0" encoding="utf8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/resauto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <GridView android:id="@+id/grid_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="9" android:background="#EEE" android:columnWidth="60dp" android:gravity="center" android:horizontalSpacing="10dp" android:numColumns="auto_fit" android:padding="10dp" android:stretchMode="columnWidth" android:verticalSpacing="10dp" /> <Button android:id="@+id/button_restart" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="0dp" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_weight="1" android:onClick="onRestart" android:text="重新开始" /> </LinearLayout>
3、在项目的res/values
目录下,创建一个名为arrays.xml
的文件,用于定义游戏的数字方块数组。
<resources> <integerarray name="numbers"> <item>2</item> <item>4</item> </integerarray> </resources>
4、在项目的res/drawable
目录下,创建两个名为tile_bg.xml
和tile_selected.xml
的文件,分别用于定义普通数字方块和被选中数字方块的背景。
tile_bg.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="#BBADA0" /> <stroke android:width="1dp" android:color="#7B6D5C" /> <corners android:radius="5dp" /> </shape>
tile_selected.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="#FFF" /> <stroke android:width="1dp" android:color="#7B6D5C" /> <corners android:radius="5dp" /> </shape>
5、在项目的src/main/java
目录下,创建一个名为MainActivity.java
的文件,用于编写游戏的主逻辑,在这个文件中,我们需要实现以下几个功能:
初始化游戏的数据结构,包括数字方块数组、分数等。
处理用户点击事件,更新游戏状态。
判断游戏是否结束,弹出提示框。
提供重新开始游戏的功能。
package com.example.myapplication; import androidx.appcompat.app.AlertDialog; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.GridView; import android.widget.Toast; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Random; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final int BOARD_SIZE = 4; private static final int[][] DIRECTIONS = {{1, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {0, 1}}; private static final int[] NUMBERS = {2, 4}; private static final int EMPTY = 1; private int[][] board; private int score; private boolean isGameOver; private List<Tile> tiles; private GridView gridView; private Button restartButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); gridView = findViewById(R.id.grid_view); restartButton = findViewById(R.id.button_restart); initGame(); } private void initGame() { board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } score = 0; isGameOver = false; tiles = new ArrayList<>(); addTile(); addTile(); gridView.setAdapter(new TileAdapter()); } private void addTile() { List<Integer> emptyCells = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { emptyCells.add(i * BOARD_SIZE + j); } } } if (!emptyCells.isEmpty()) { int randomIndex = new Random().nextInt(emptyCells.size()); int cell = emptyCells.get(randomIndex); board[cell / BOARD_SIZE][cell % BOARD_SIZE] = NUMBERS[new Random().nextInt(NUMBERS.length)]; tiles.add(new Tile(cell / BOARD_SIZE, cell % BOARD_SIZE, board[cell / BOARD_SIZE][cell % BOARD_SIZE])); ((TileAdapter) gridView.getAdapter()).notifyDataSetChanged(); } } public void onRestart(View view) { if (isGameOver) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("游戏结束"); builder.setMessage("你的成绩是:" + score); builder.setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { restartGame(); } }); builder.setNegativeButton("退出", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { finish(); } }); builder.create().show(); } else { restartGame(); } } private void restartGame() { initGame(); } // ...其他游戏逻辑代码... }
6、在项目的src/main/java
目录下,创建一个名为Tile.java
的文件,用于表示数字方块,在这个文件中,我们需要实现以下几个功能:
获取方块的位置和值。
设置方块的背景。
判断方块是否可以移动。
合并方块。
绘制方块。
package com.example.myapplication; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.view.View; import android.widget.ImageView; public class Tile extends ImageView { private int value; private boolean isMerged; private boolean isSelected; private int row; private int col; private Drawable normalDrawable; private Drawable selectedDrawable; private Drawable tileDrawables[] = new Drawable[8]; // 07的方块背景图片资源数组,需要提前添加到项目中 public Tile(int row, int col, int value) { super(row, col); this.value = value; this.row = row; this.col = col; setBackgroundResource(R.drawable.tile_bg); // 默认使用普通背景 invalidate(); // 刷新视图,重新绘制方块 } public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; updateBackground(); // 根据新的值更新背景图片资源,并重新绘制方块 } public void setIsMerged(boolean isMerged) { this.isMerged = isMerged; updateBackground(); // 根据合并状态更新背景图片资源,并重新绘制方块 } public boolean canMove() { // 判断当前方块是否可以移动,例如已经到达边界或者与其他方块相邻时不能移动,返回false;否则返回true // ...省略具体实现... return true; // 暂时返回true作为示例,实际应根据游戏规则进行判断 } public void merge(Tile other) { // 与另一个方块合并,例如当前方块的值是2,另一个方块的值也是2,那么合并后当前方块的值变为4,同时分数加2分,并移除那个方块(从视图中移除) if (other != null && value == other.getValue()) { value += other.getValue(); // 当前方块的值加上另一个方块的值,例如都是2则结果为4,都是4则结果为8,以此类推 score += value; // 分数加上合并后的方块的值,例如合并后的值是4,则分数加4分,以此类推(这里假设分数是全局变量) other.setVisibility(GONE); // 将另一个方块设置为不可见,即从视图中移除该方块(注意不是删除对象,而是让它不可见) } else if (other != null) { // 如果无法合并,则尝试移动到那个位置,即将当前方块移动到那个位置,并将那个方块移除(从视图中移除) moveTo(other.getRow(), other.getCol()); // 移动到那个位置,注意需要更新当前方块的位置信息(row和col变量),并将那个方块设置为不可见(从视图中移除) } else { // 如果既无法合并也无法移动,则不做任何操作,保持原样(实际上这种情况在2048游戏中不会发生,因为每次移动或合并后都会随机生成新的方块) } updateBackground(); // 根据新的值更新背景图片资源,并重新绘制方块(如果移动了位置还需要更新位置信息)
以上就是关于“2048 android 源码”的问题,朋友们可以点击主页了解更多内容,希望可以够帮助大家!
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