osg源码的神秘面纱,它究竟隐藏了哪些秘密?

OpenSceneGraph (OSG) 是一个开源的三维图形引擎,用于高性能的3D应用程序开发。

OpenSceneGraph(OSG)是一个开源的高性能图形渲染引擎,它提供了一套完整的3D图形处理工具,包括场景图、几何体、纹理、光照、动画等,以下是一个简单的OSG源码示例:

osg源码的神秘面纱,它究竟隐藏了哪些秘密?

#include <osg/Node>
#include <osg/Group>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
    // 创建一个场景图节点
    osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
    // 创建一个几何体节点
    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
    // 创建一个三角形的顶点数组
    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
    vertices>push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
    vertices>push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
    vertices>push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
    // 创建一个三角形的索引数组
    osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> triangles = new osg::DrawElementsUInt(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0);
    triangles>push_back(0);
    triangles>push_back(1);
    triangles>push_back(2);
    // 创建一个几何体对象,并将顶点和索引数组添加到其中
    osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
    geometry>setVertexArray(vertices.get());
    geometry>addPrimitiveSet(triangles.get());
    // 将几何体添加到几何体节点中
    geode>addDrawable(geometry.get());
    // 将几何体节点添加到场景图中
    root>addChild(geode.get());
    // 创建一个查看器对象,并将场景图设置为其根节点
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(root.get());
    // 运行查看器
    return viewer.run();
}

这个示例创建了一个简单的三角形,并将其添加到场景图中,使用osgViewer库创建一个查看器对象,将场景图设置为其根节点,并运行查看器。

osg源码的神秘面纱,它究竟隐藏了哪些秘密?

小伙伴们,上文介绍了“osg 源码”的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。

osg源码的神秘面纱,它究竟隐藏了哪些秘密?

原创文章,作者:未希,如若转载,请注明出处:https://www.kdun.com/ask/1164342.html

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