由于HTML5游戏源码通常较长且复杂,我将为您提供一个简单的HTML5手机游戏示例,您可以在此基础上进行扩展和修改,这个游戏是一个简单的弹跳球游戏,使用了HTML5的Canvas API。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf8"> <title>简单弹跳球游戏</title> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="480" height="320"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("gameCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var ball = { x: canvas.width / 2, y: canvas.height 30, dx: 2, dy: 2, radius: 10 }; function drawBall() { ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = "#0095DD"; ctx.fill(); ctx.closePath(); } function updateBallPosition() { ball.x += ball.dx; ball.y += ball.dy; } function detectCollisionWithWalls() { if (ball.x + ball.dx > canvas.width ball.radius || ball.x + ball.dx < ball.radius) { ball.dx = ball.dx; } if (ball.y + ball.dy > canvas.height ball.radius || ball.y + ball.dy < ball.radius) { ball.dy = ball.dy; } } function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBall(); updateBallPosition(); detectCollisionWithWalls(); } setInterval(draw, 10); </script> </body> </html>
这个示例中,我们创建了一个名为ball
的对象,它包含了球的位置、速度和半径,我们还定义了一些函数来绘制球、更新球的位置以及检测球与墙壁的碰撞,我们使用setInterval
函数每隔10毫秒调用draw
函数,以便在画布上绘制并更新球的状态。
您可以将此代码复制到一个HTML文件中,然后在浏览器中打开该文件以运行游戏,您还可以根据需要添加更多功能,例如计分、关卡、敌人等。
到此,以上就是小编对于“html5 手机 游戏 源码”的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位朋友在评论区讨论,给我留言。
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