C音乐播放器源码通常包括音频文件读取、解码、播放控制等功能。具体实现取决于所使用的库和平台。
由于音乐播放器源码较长,我将为您提供一个简单的C语言音乐播放器的框架和关键部分,您可以根据需要进行扩展和修改。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_mixer.h> #define MAX_SOUND_FILES 10 int main(int argc, char *argv[]) { if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) { printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s ", SDL_GetError()); return 1; } if (Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 2048) < 0) { printf("SDL_mixer could not initialize! SDL_mixer Error: %s ", Mix_GetError()); return 1; } Mix_Music *music = NULL; char sound_files[MAX_SOUND_FILES][256]; int num_sound_files = 0; // 读取音频文件列表 FILE *file = fopen("sound_list.txt", "r"); if (file == NULL) { printf("Could not open sound list file! "); return 1; } while (fgets(sound_files[num_sound_files], sizeof(sound_files[num_sound_files]), file)) { sound_files[num_sound_files][strcspn(sound_files[num_sound_files], " ")] = 0; // 去掉换行符 num_sound_files++; } fclose(file); // 加载音频文件 for (int i = 0; i < num_sound_files; i++) { music = Mix_LoadMUS(sound_files[i]); if (music == NULL) { printf("Could not load music file %s! SDL_mixer Error: %s ", sound_files[i], Mix_GetError()); return 1; } } // 播放音频文件 for (int i = 0; i < num_sound_files; i++) { Mix_PlayMusic(music, 1); SDL_Delay(5000); // 等待5秒后播放下一个音频文件 } // 释放资源 Mix_FreeMusic(music); Mix_CloseAudio(); SDL_Quit(); return 0; }
这个简单的音乐播放器使用了SDL库和SDL_mixer库,它初始化SDL和SDL_mixer,然后从文本文件中读取音频文件列表,接着加载这些音频文件并逐个播放,释放资源并退出程序。
您需要安装SDL2和SDL2_mixer库,并在编译时链接它们,您还需要创建一个名为"sound_list.txt"的文本文件,其中包含要播放的音频文件的路径,每个路径占一行。
各位小伙伴们,我刚刚为大家分享了有关“c音乐播放器源码”的知识,希望对你们有所帮助。如果您还有其他相关问题需要解决,欢迎随时提出哦!
原创文章,作者:未希,如若转载,请注明出处:https://www.kdun.com/ask/1161345.html
本网站发布或转载的文章及图片均来自网络,其原创性以及文中表达的观点和判断不代表本网站。如有问题,请联系客服处理。
发表回复