由于网页小游戏的源码可能非常复杂,且涉及多个文件和代码段,因此在这里我将为您提供一个简单的HTML5游戏示例,您可以在此基础上进行扩展和修改。
这是一个基于HTML5和JavaScript的简单贪吃蛇游戏:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF8"> <meta name="viewport" content="width=devicewidth, initialscale=1.0"> <title>贪吃蛇游戏</title> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const gridSize = 20; const snakeSpeed = 100; let snake = [{ x: 200, y: 200 }]; let food = { x: 300, y: 300 }; let dx = gridSize; let dy = 0; let lastRenderTime = 0; function main(currentTime) { window.requestAnimationFrame(main); const secondsSinceLastRender = (currentTime lastRenderTime) / 1000; if (secondsSinceLastRender < 1 / snakeSpeed) return; lastRenderTime = currentTime; update(); draw(); } function update() { const head = { x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy }; snake.unshift(head); if (head.x === food.x && head.y === food.y) { placeFood(); } else { snake.pop(); } } function draw() { ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = 'green'; for (let part of snake) { ctx.fillRect(part.x, part.y, gridSize, gridSize); } ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(food.x, food.y, gridSize, gridSize); } function placeFood() { food = { x: Math.floor(Math.random() * canvas.width / gridSize) * gridSize, y: Math.floor(Math.random() * canvas.height / gridSize) * gridSize }; } window.addEventListener('keydown', (e) => { switch (e.key) { case 'ArrowUp': if (dy === 0) { dx = 0; dy = gridSize; } break; case 'ArrowDown': if (dy === 0) { dx = 0; dy = gridSize; } break; case 'ArrowLeft': if (dx === 0) { dx = gridSize; dy = 0; } break; case 'ArrowRight': if (dx === 0) { dx = gridSize; dy = 0; } break; } }); window.requestAnimationFrame(main); </script> </body> </html>
这个示例包含了一个简单的贪吃蛇游戏的基本功能,包括蛇的移动、吃到食物后增长以及随机生成食物,您可以在此基础上添加更多功能,如计分、关卡、障碍物等。
到此,以上就是小编对于“网页小游戏 源码”的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位朋友在评论区讨论,给我留言。
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