梦三国是一款基于Unity引擎的游戏,以下是一个简单的梦三国游戏源码示例:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; private Rigidbody2D rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical); rb.velocity = movement * speed; } }
这是一个简单的玩家控制器脚本,用于控制角色在Unity场景中的移动,它使用了Unity的输入系统来获取玩家的水平和垂直输入,并将其转换为一个二维向量,然后将其应用于角色的刚体组件以实现移动。
要使这个脚本生效,你需要将其附加到一个带有Rigidbody2D组件的游戏对象上,并在Unity编辑器中设置好输入轴(quot;Horizontal"和"Vertical"),你还需要在Unity场景中创建一个地形或其他可碰撞的对象,以便玩家可以与之交互。
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