1、开发库与头文件
AndroidUserItem.h:定义了用户界面项的基本属性和方法。
Array.h:提供了数组操作的基础函数和类。
AvatarControlHead.h:用于控制和管理头像显示的类。
BitImage.h 与 BitImageEx.h:处理位图图像的基础类和扩展功能。
CameraControl.h:提供相机控制的接口和实现。
CMD_Commom.h 与 CMD_Correspond.h:命令通信和响应处理的头文件。
CMD_GameServer.h 与 CMD_LogonServer.h:游戏服务器和登录服务器的命令处理。
CustomFaceManager.h:自定义表情管理的类。
DataBaseAide.h:数据库辅助类的声明。
2、图形与界面组件
Define.h:定义了一些常量和宏,用于整个项目中。
DFontEx.h:扩展字体处理的类。
DirectShowBasic.h:基础直接显示功能的头文件。
DlgBrowser.h 与 DlgGameRule.h:浏览器对话框和游戏规则对话框的定义。
DlgInsureCounter.h 与 DlgInsureGame.h:保险计数器和保险游戏的对话框类。
DlgMatchAwards.h 与 DlgServerItem.h:匹配奖励和服务器项的对话框类。
DlgServerWizard.h 与 DlgTrumpetItem.h:服务器向导和喇叭项的对话框类。
DlgVideoClone.h:视频克隆功能的对话框类。
DownLoad.h 与 DownLoadHead.h:下载功能及其头部文件的定义。
Expression.h:表情处理类。
FaceCustomControl.h 与 FaceItemControl.h:自定义表情控件和表情项控件的定义。
FaceItemView.h 与 FaceSelectControl.h:表情项视图和选择控件的定义。
Flash.ocx 与 FlashControl.h:Flash控件及其控制类。
GameEngineHead.h 与 GameFrameApp.h:游戏引擎和应用框架的头文件。
GameFrameAvatar.h 与 GameFrameControl.h:游戏框架中的头像和控件类。
GameFrameEngine.h 与 GameFrameHead.h:游戏框架引擎和头部文件的定义。
GameFrameMedalView.h 与 GameFramePublicize.h:游戏框架中的奖牌视图和宣传类。
GameFrameService.h 与 GameFrameUserView.h:服务和用户视图的类定义。
GameFrameView.h 与 GameFrameViewD3D.h:视图类及其D3D版本的定义。
GameFrameWnd.h:窗口类的定义。
GamePropertyCtrl.h 与 GamePropertyHead.h:游戏属性控件和头部文件的定义。
GamePropertyItem.h 与 GamePropertyManager.h:游戏属性项和管理器的定义。
GameServiceHead.h:游戏服务头部文件的定义。
GIFImage.h:GIF图像处理类。
GlobalServer.h 与 GlobalUnits.h:全局服务器和单位的定义。
GlobalUserInfo.h:全局用户信息的定义。
HeadTranslate.h:头部翻译类。
IDispimp.h:设备无关信息泵的头文件。
ImageEditorControl.h 与 ImageOle.dll:图像编辑器控件和OLE动态链接库的定义。
Information.h:信息处理类。
IPC_GameFrame.h:进程间通信的游戏框架头文件。
3、安装与配置环境
安装Visual Studio 2015:从百度下载并安装Visual Studio 2015,以获得必要的开发工具。
安装JDK 1.8:下载并安装JDK 1.8,进行环境变量的配置,确保JAVA_HOME、CLASSPATH、Path等变量正确设置。
安装Cocos2dx 3.10:下载并安装Cocos2dx 3.10,确保开发环境支持该游戏引擎。
安装BabeLua插件:下载并安装BabeLua插件,以便在Visual Studio中使用Lua脚本语言。
下载自动提示补全词典:下载cocos2dx3.10api.lua,并将其放入BabeLuaCompletion文件夹中,以获得代码自动补全功能。
安装Python 2.7.10:下载并安装Python 2.7.10,进行环境变量的配置,以确保系统路径中包含Python的可执行文件路径。
安装Ant 1.9.6:下载并解压Ant 1.9.6,配置ANT_HOME和Path环境变量,以便在命令行中使用Ant工具。
安装ADT和NDK:下载并安装ADT和NDK,配置ANDROID_SDK_ROOT和NDK_ROOT环境变量,确保Android开发环境的完整性。
4、编译与搭建教程
编译环境配置:根据提供的教程,逐步完成编译环境的搭建,包括下载源码、安装必要工具、配置环境变量等步骤。
编译过程:将项目文件拷贝到指定目录后,使用Visual Studio进行编译,解决可能出现的编译错误,确保项目能够成功构建。
运行与测试:编译成功后,运行生成的应用程序,进行功能测试,确保源码的稳定性和可用性。
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