1、插件头文件(plugin.h):定义插件的基本信息,如插件名称、版本等。
#ifndef PLUGIN_H #define PLUGIN_H #include "eplugin.h" // 引入易语言插件库头文件 // 插件信息结构体 typedef struct _PluginInfo { const char *name; // 插件名称 const char *version; // 插件版本 } PluginInfo; // 插件初始化函数 void plugin_init(PluginInfo *info); // 插件卸载函数 void plugin_unload(); // 插件入口函数 int plugin_entry(int argc, char **argv); #endif // PLUGIN_H
2、插件源文件(plugin.cpp):实现插件的功能,如处理命令行参数、执行插件逻辑等。
#include "plugin.h" #include <iostream> // 插件信息实例 PluginInfo plugin_info = {"MyPlugin", "1.0"}; // 插件初始化函数实现 void plugin_init(PluginInfo *info) { *info = plugin_info; } // 插件卸载函数实现 void plugin_unload() { std::cout << "Plugin unloaded." << std::endl; } // 插件入口函数实现 int plugin_entry(int argc, char **argv) { std::cout << "Plugin entry: " << std::endl; for (int i = 0; i < argc; ++i) { std::cout << "Argument " << i << ": " << argv[i] << std::endl; } return 0; }
3、插件资源文件(plugin.rc):包含插件的资源,如图标、字符串等,这部分内容通常由易语言IDE自动生成。
4、插件配置文件(plugin.cfg):定义插件的配置信息,如插件类型、依赖库等,这部分内容通常由易语言IDE自动生成。
5、插件清单文件(plugin.manifest):描述插件的元数据,如插件ID、版本、作者等,这部分内容通常由易语言IDE自动生成。
6、插件编译脚本(build.bat/build.sh):用于编译插件的批处理或Shell脚本,这部分内容通常由易语言IDE自动生成。
7、插件安装脚本(install.bat/install.sh):用于安装插件的批处理或Shell脚本,这部分内容通常由易语言IDE自动生成。
8、插件卸载脚本(uninstall.bat/uninstall.sh):用于卸载插件的批处理或Shell脚本,这部分内容通常由易语言IDE自动生成。
到此,以上就是小编对于“易语言插件源码”的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位朋友在评论区讨论,给我留言。
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