1、游戏初始化:
使用pygame.init()
进行初始化,设置展示窗口,设置窗口大小为800×600像素,并设定窗口标题为“接金币”。
加载游戏素材,包括图片和音效,通过循环遍历配置中的路径,加载相应的图片和音效资源。
2、主函数:
在主函数中,首先调用游戏初始化函数,获取屏幕、游戏图片和音效对象。
播放背景音乐,使用pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
加载背景音乐,并通过play(1, 0.0)
无限循环播放。
创建字体对象,用于渲染游戏中的文字信息,如倒计时和得分。
3、游戏主循环:
在主循环中,首先填充背景色,然后绘制背景图片。
处理事件,包括退出事件和按键检测,如果按下左或右方向键,移动小人的位置。
随机生成食物(金币或其他物品),并将其添加到食物组中。
更新食物的状态,检测碰撞,如果小人与食物发生碰撞,播放音效并移除食物,同时增加分数。
绘制小人和食物,显示得分和倒计时信息。
判断游戏是否结束,如果是,则跳出主循环。
4、具体实现细节:
小人的移动可以通过定义一个Hero
类来实现,该类包含移动、绘制等方法。
食物的生成和更新可以通过定义一个Food
类来实现,该类包含生成、更新、碰撞检测等方法。
5、代码示例:
“`python
import pygame, sys
from modules import
def initGame():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption(‘catch coins’)
game_images = {}
for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
if isinstance(value, list):
images = []
for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
game_images[key] = images
else:
game_images[key] = pygame.image.load(value)
game_sounds = {}
for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
if key == ‘bgm’: continue
game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
return screen, game_images, game_sounds
def main():
screen, game_images, game_sounds = initGame()
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS[‘bgm’])
pygame.mixer.music.play(1, 0.0)
font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
hero = Hero(game_images[‘hero’], position=(375, 520))
food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
generate_food_freq = random.randint(10, 20)
generate_food_count = 0
score = 0
highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
clock = pygame.time.Clock()
while True:
screen.fill(0)
screen.blit(game_images[‘background’], (0, 0))
countdown_text = ‘Count down: ‘ + str((90000 pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
countdown_rect = countdown_text.get_rect()
countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]30, 5]
screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
hero.move(cfg.SCREENSIZE, ‘left’)
if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
hero.move(cfg.SCREENSIZE, ‘right’)
generate_food_count += 1
if generate_food_count > generate_food_freq:
generate_food_freq = random.randint(10, 20)
generate_food_count = 0
food = Food(game_images, random.choice([‘gold’,] * 10 + [‘apple’]), cfg.SCREENSIZE)
food_sprites_group.add(food)
for food in food_sprites_group:
if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
for food in food_sprites_group:
if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
game_sounds[‘get’].play()
food_sprites_group.remove(food)
score += food.score
if score > highest_score: highest_score = score
hero.draw(screen)
food_sprites_group.draw(screen)
score_text = f’Score: {score}, Highest: {highest_score}’
score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
score_rect = score_text.get_rect()
score_rect.topleft = [5, 5]
screen.blit(score_text, score_rect)
if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
break
pygame.display.flip()
“`
到此,以上就是小编对于接金币 源码的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位朋友在评论区讨论,给我留言。
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