XBMC(全称是XBOX Media Center)是一个开源的媒体中心软件,最初为Xbox而开发,可以运行在Linux、OSX、Windows、Android4.0系统,以下是对XBMC源码的详细介绍:
整体结构及编译方法
1、前提条件:
Visual C++ 2010。
Microsoft DirectX SDK(August 2009 或更晚的版本)。
Git。
JRE。
2、编译步骤:
使用Git下载源代码,Git地址为git://github.com/xbmc/xbmc.git
。
运行DownloadBuildDeps.bat(所在目录 projectBuildDependencies):下载编译项目所需要的依赖项。
运行DownloadMingwBuildEnv.bat(所在目录 projectBuildDependencies):下载编译ffmpeg库所需要的依赖项。
运行buildmingwlibs.bat(所在目录 projectWin32BuildSetup):编译ffmpeg库。
二选一:BuildSetup.bat(所在目录 projectWin32BuildSetup)或extract_git_rev.bat。
打开projectVS2010ExpressXBMC for Windows.sln,即可进行编译。
主要文件夹及其功能
1、addons:附加元件,如XBMC的皮肤文件、屏幕保护文件、可视化效果文件等。
2、docs:文档。
3、language:语言文件。
4、project:项目工程文件。
5、xbmc:源代码。
6、lib:调用的各个库,如libavcodec。
核心部分分析
1、AudioEngine:音频引擎,封装了所有不同的媒体类型的混音、采样率转换、格式转换、编码、上混、缩混等。
2、dvdplayer:视频播放器,封装了FFMPEG等一些库,是分析的重点。
3、paplayer:XBMC自行开发出来的音频播放器。
视频播放器分析
1、DVDCodecs:封装各种解码器。
2、DVDDemuxers:封装各种解复用器(视音频分离器)。
3、DVDHeaders:封装各种Dll的头文件。
XBMC的源码结构清晰,功能强大,且编译方法相对简单,对于想要深入了解或定制XBMC的用户来说,掌握其源码结构和编译方法是非常重要的,由于XBMC的跨平台特性和丰富的插件支持,它也成为了众多媒体中心爱好者的首选软件之一。
各位小伙伴们,我刚刚为大家分享了有关xbmc 源码的知识,希望对你们有所帮助。如果您还有其他相关问题需要解决,欢迎随时提出哦!
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