传奇3是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏,其源码涉及到很多方面,包括客户端、服务器端、数据库等,由于篇幅原因,我无法在这里提供完整的源码,但我可以给你一个简化版的传奇3客户端和服务器端的概述,以及一些关键代码片段。
1、客户端:
传奇3的客户端主要使用C++编写,使用了WinSock库进行网络通信,客户端的主要功能包括登录、角色选择、地图显示、战斗等,以下是一个简单的客户端代码框架:
#include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { // 初始化WinSock WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 创建套接字 SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 设置服务器地址 sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(8888); // 服务器端口 serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址 // 连接服务器 connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); // 发送和接收数据的逻辑 // ... // 关闭套接字 closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; }
2、服务器端:
传奇3的服务器端同样使用C++编写,也使用了WinSock库进行网络通信,服务器端的主要功能包括处理客户端请求、管理游戏逻辑、存储玩家数据等,以下是一个简单的服务器端代码框架:
#include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { // 初始化WinSock WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 创建套接字 SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 绑定套接字到本地地址和端口 sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(8888); // 服务器端口 serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; // 任意本地IP地址 bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); // 监听客户端连接 listen(serverSocket, 5); // 接受客户端连接并处理请求的逻辑 // ... // 关闭套接字 closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 0; }
这只是传奇3源码的一个简化版概述,实际上源码会涉及到更多的细节和功能,如果你对传奇3源码感兴趣,建议查阅相关书籍或在线资源,以获取更详细的信息。
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