eoe(Easy Open Engine)是一个开源的游戏引擎,它基于C++和OpenGL开发,以下是一个简单的eoe源码示例:
#include <iostream> #include <string> #include "eoe/Application.h" #include "eoe/Log.h" #include "eoe/Input.h" #include "eoe/Renderer.h" #include "eoe/Texture.h" #include "eoe/Window.h" class ExampleApp : public eoe::Application { public: ExampleApp() { // 初始化日志系统 eoe::Log::Init(); // 初始化输入系统 eoe::Input::Init(); // 初始化渲染器 eoe::Renderer::Init(); // 初始化窗口 eoe::Window::Init(800, 600, "Example App"); } ~ExampleApp() { // 清理资源 eoe::Window::Shutdown(); eoe::Renderer::Shutdown(); eoe::Input::Shutdown(); eoe::Log::Shutdown(); } void Run() override { while (IsRunning()) { // 更新输入状态 eoe::Input::Update(); // 处理输入事件 if (eoe::Input::GetKeyDown(eoe::KeyCode::KEY_ESCAPE)) { Close(); } // 清除屏幕 eoe::Renderer::ClearScreen(0.1f, 0.1f, 0.1f); // 绘制一个矩形 eoe::Renderer::DrawRectangle(100, 100, 200, 200, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 交换缓冲区以显示新内容 eoe::Window::SwapBuffers(); } } }; int main() { ExampleApp app; app.Run(); return 0; }
这个示例展示了如何使用eoe游戏引擎创建一个简单的应用程序,我们包含了必要的头文件,然后定义了一个名为ExampleApp
的类,该类继承自eoe::Application
,在构造函数中,我们初始化了日志、输入、渲染器和窗口系统,在析构函数中,我们关闭了这些系统。Run
方法是应用程序的主要循环,在这里我们处理输入事件,更新渲染器,并在每次迭代时交换缓冲区以显示新内容,在main
函数中,我们创建了一个ExampleApp
实例并运行它。
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