EOE源码究竟隐藏了哪些不为人知的秘密?

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eoe(Easy Open Engine)是一个开源的游戏引擎,它基于C++和OpenGL开发,以下是一个简单的eoe源码示例:

EOE源码究竟隐藏了哪些不为人知的秘密?

#include <iostream>
#include <string>
#include "eoe/Application.h"
#include "eoe/Log.h"
#include "eoe/Input.h"
#include "eoe/Renderer.h"
#include "eoe/Texture.h"
#include "eoe/Window.h"
class ExampleApp : public eoe::Application {
public:
    ExampleApp() {
        // 初始化日志系统
        eoe::Log::Init();
        // 初始化输入系统
        eoe::Input::Init();
        // 初始化渲染器
        eoe::Renderer::Init();
        // 初始化窗口
        eoe::Window::Init(800, 600, "Example App");
    }
    ~ExampleApp() {
        // 清理资源
        eoe::Window::Shutdown();
        eoe::Renderer::Shutdown();
        eoe::Input::Shutdown();
        eoe::Log::Shutdown();
    }
    void Run() override {
        while (IsRunning()) {
            // 更新输入状态
            eoe::Input::Update();
            // 处理输入事件
            if (eoe::Input::GetKeyDown(eoe::KeyCode::KEY_ESCAPE)) {
                Close();
            }
            // 清除屏幕
            eoe::Renderer::ClearScreen(0.1f, 0.1f, 0.1f);
            // 绘制一个矩形
            eoe::Renderer::DrawRectangle(100, 100, 200, 200, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
            // 交换缓冲区以显示新内容
            eoe::Window::SwapBuffers();
        }
    }
};
int main() {
    ExampleApp app;
    app.Run();
    return 0;
}

这个示例展示了如何使用eoe游戏引擎创建一个简单的应用程序,我们包含了必要的头文件,然后定义了一个名为ExampleApp的类,该类继承自eoe::Application,在构造函数中,我们初始化了日志、输入、渲染器和窗口系统,在析构函数中,我们关闭了这些系统。Run方法是应用程序的主要循环,在这里我们处理输入事件,更新渲染器,并在每次迭代时交换缓冲区以显示新内容,在main函数中,我们创建了一个ExampleApp实例并运行它。

EOE源码究竟隐藏了哪些不为人知的秘密?

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