Kinect 是一种由微软开发的体感设备,它可以通过深度传感器、摄像头和麦克风捕捉用户的动作、声音等信息,Kinect 的源码,微软并没有公开发布,有一些第三方开发者和研究人员对 Kinect 进行了深入研究,并开发了一些基于 Kinect 的应用程序和库。
其中最著名的是基于 OpenNI(Open Natural Interaction)框架的 NiTE(Natural Interaction Toolkit)库,NiTE 是一个用于开发自然交互应用的中间件,它提供了一组 API,可以方便地访问和使用 Kinect 的数据。
要使用 NiTE 库,首先需要在计算机上安装 OpenNI 框架,可以从 NiTE 的官方网站(http://nite.sourceforge.net/)下载 NiTE 库的源代码,按照以下步骤编译和安装 NiTE 库:
1、解压下载的 NiTE 源代码包。
2、打开命令行终端,进入 NiTE 源代码目录。
3、运行以下命令来配置编译选项:
cmake G "Visual Studio 版本" .
将 "Visual Studio 版本" 替换为实际使用的 Visual Studio 版本,"Visual Studio 16 2019"。
4、编译 NiTE 库:
cmake build . config Release
5、安装 NiTE 库:
cmake install .
完成以上步骤后,就可以在项目中使用 NiTE 库来访问和使用 Kinect 的数据了,以下是一个简单的示例,展示了如何使用 NiTE 库初始化 Kinect 设备并获取深度数据:
#include <iostream> #include <Nite.h> int main() { // 初始化 NiTE nite::Status rc = nite::NiTE::initialize(); if (rc != nite::STATUS_OK) { std::cerr << "Unable to initialize NiTE: " << nite::getExtendedErrorDescription(rc) << std::endl; return 1; } // 创建深度数据流 nite::DepthStreamRef depthStream; rc = nite::NiTE::createDepthStream(&depthStream); if (rc != nite::STATUS_OK) { std::cerr << "Unable to create depth stream: " << nite::getExtendedErrorDescription(rc) << std::endl; return 1; } // 添加深度数据流到 NiTE rc = nite::NiTE::addDepthStream(depthStream); if (rc != nite::STATUS_OK) { std::cerr << "Unable to add depth stream: " << nite::getExtendedErrorDescription(rc) << std::endl; return 1; } // 开始 NiTE rc = nite::NiTE::start(); if (rc != nite::STATUS_OK) { std::cerr << "Unable to start NiTE: " << nite::getExtendedErrorDescription(rc) << std::endl; return 1; } // 等待 NiTE 停止 nite::NiTE::waitAnyUpdateAll(); nite::NiTE::shutdown(); return 0; }
这个示例仅仅是一个基本的框架,实际上还可以根据需要使用 NiTE 库提供的其他功能,例如手势识别、骨骼跟踪等,更多关于 NiTE 库的使用方法和示例,可以参考官方文档(https://github.com/OpenKinect/libfreenite/wiki)。
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