手游麻将源码涉及到很多方面,包括游戏逻辑、界面设计、网络通信等,这里给出一个简单的示例,仅供参考。
我们需要定义麻将的基本数据结构和规则,以下是一个简单的麻将牌类(MahjongTile)和一副麻将牌(MahjongDeck):
class MahjongTile: def __init__(self, suit, rank): self.suit = suit self.rank = rank def __str__(self): return f"{self.suit}{self.rank}" class MahjongDeck: def __init__(self): self.tiles = [] suits = ["m", "p", "s", "z"] ranks = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"] for suit in suits: for rank in ranks: self.tiles.append(MahjongTile(suit, rank)) self.shuffle() def shuffle(self): import random random.shuffle(self.tiles) def draw(self, n=1): drawn_tiles = self.tiles[:n] self.tiles = self.tiles[n:] return drawn_tiles
我们可以实现一个简单的麻将游戏逻辑,这里我们只实现了发牌和显示手牌的功能:
class MahjongGame: def __init__(self, num_players=4): self.deck = MahjongDeck() self.num_players = num_players self.hands = [[] for _ in range(num_players)] def deal_cards(self): for i in range(13 * self.num_players): player_index = i % self.num_players self.hands[player_index].append(self.deck.draw()[0]) def show_hands(self): for i, hand in enumerate(self.hands): print(f"Player {i + 1}'s hand: {' '.join(str(tile) for tile in hand)}") if __name__ == "__main__": game = MahjongGame() game.deal_cards() game.show_hands()
这只是一个非常简化的示例,实际的手游麻将游戏还需要考虑更多的功能,如玩家操作、胡牌判断、计分系统等,为了实现图形界面和网络通信,你可能需要使用专门的游戏开发框架和库,如Unity、Cocos2dx、Unreal Engine等。
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