由于Unity游戏源码非常庞大,无法在这里提供完整的详细源码,但我可以给你一个简单的Unity游戏示例,包括一个基本的主场景、角色控制器和一些基本的游戏逻辑。
创建一个新的Unity项目,然后在项目中创建一个新的场景,在场景中添加一个平面作为地面,并添加一个立方体作为玩家角色,为立方体添加一个Rigidbody组件以使其受到物理影响。
创建一个新的C#脚本,命名为PlayerController,并将其附加到立方体上,在PlayerController脚本中,编写以下代码:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rb.AddForce(movement * speed); } }
这段代码将使玩家角色根据键盘输入(WASD或方向键)进行移动。
在Unity编辑器中,将Main Camera拖放到场景中的某个位置,以便可以从不同角度观察游戏,点击播放按钮,你应该能够控制立方体在场景中移动。
这只是一个非常简单的Unity游戏示例,实际的游戏开发涉及到更多的元素,如图形、音效、动画、碰撞检测、关卡设计等,要了解更多关于Unity游戏开发的信息,建议查阅Unity官方文档和教程。
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