基于C语言的客户端服务器模型是一种网络通信架构,其中客户端程序负责发起请求,而服务器程序则等待连接并响应这些请求。这种模型是构建网络应用程序的基础,如文件共享、在线游戏和数据库访问等。
在现代网络编程中,客户端与服务器的交互是基础且重要的一环,本文将介绍如何使用C语言和C#语言分别实现客户端和服务器,并探讨它们之间的通信。
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C语言客户端
我们需要创建一个C语言的客户端,客户端的主要任务是与服务器建立连接,并发送或接收数据,以下是一个简单的C语言客户端示例:
#include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int clientSocket; struct sockaddr_in serverAddr; char buffer[1024]; clientSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); memset(&serverAddr, '