如何在Windows环境下实现MFC多客户端连接至单一服务器的Demo演示?

在MFC中,实现多客户端连接一个服务器并跑通Windows Demo,可以通过以下步骤完成:,,1. 创建一个MFC应用程序,选择基于对话框的应用程序。,2. 在对话框中添加两个按钮,一个用于启动服务器,另一个用于启动客户端。,3. 为服务器按钮添加单击事件处理函数,用于创建套接字、绑定地址、监听端口等操作。,4. 为客户端按钮添加单击事件处理函数,用于创建套接字、连接服务器等操作。,5. 在服务器端和客户端之间进行数据收发,可以使用send()recv()函数。,6. 编译并运行程序,分别启动服务器和客户端,观察是否能正常通信。,,以下是一个简单的示例代码:,,“cpp,// ServerButtonClick(),{, WSADATA wsaData;, WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);,, SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);, sockaddr_in serverAddr;, serverAddr.sin_family = AF_INET;, serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");, serverAddr.sin_port = htons(8888);,, bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(SOCKADDR));, listen(serverSocket, 5);,, SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);, char recvbuf[1024];, int ret = recv(clientSocket, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);, if (ret > 0), {, MessageBox(NULL, recvbuf, "Received", MB_OK);, },, closesocket(clientSocket);, closesocket(serverSocket);, WSACleanup();,},,// ClientButtonClick(),{, WSADATA wsaData;, WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);,, SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);, sockaddr_in serverAddr;, serverAddr.sin_family = AF_INET;, serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");, serverAddr.sin_port = htons(8888);,, connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(SOCKADDR));, const char* sendbuf = "Hello, Server!";, send(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);,, closesocket(clientSocket);, WSACleanup();,},“,,这个示例中,服务器和客户端都在同一个对话框中,通过点击不同的按钮来启动。你可以根据需要修改代码,将其应用到实际项目中。

MFC多客户端连接一个服务器跑通Windows Demo

如何在Windows环境下实现MFC多客户端连接至单一服务器的Demo演示?

概述

使用Microsoft Foundation Classes (MFC)和Windows套接字API,可以创建一个能够接受多个客户端连接的TCP服务器,本文将详细介绍如何实现这一功能,包括服务器和客户端的创建、代码示例以及调试方法。

准备工作

1、开发环境:

Visual Studio(推荐版本:2019或更高)

Windows操作系统

2、所需库及头文件:

afxwin.h

afxsock.h

创建服务器端

1、新建MFC应用程序

打开Visual Studio,选择“新建项目” > “MFC应用程序”。

项目名称为Server,解决方案名称改为tcp编程

勾选“初始化Windows资源库”,点击完成。

2、创建服务端窗口界面

如何在Windows环境下实现MFC多客户端连接至单一服务器的Demo演示?

在资源视图中,打开主对话框(IDD_SERVER_DIALOG)。

添加控件:静态文本框、按钮等。

修改控件属性,使其能够显示多行文本,设置Multiline为True,Auto VScroll为True。

3、编写服务器代码

MainDlg.h文件中,包含必要的头文件并声明SOCKET变量。

     #pragma once
     #include <afxwin.h>
     #include <afxsock.h>

MainDlg.cpp中,初始化套接字库并创建服务器套接字。

     BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialog)
     // 消息映射
     END_MESSAGE_MAP()
     CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
         : CDialog(CServerDlg:: IDD, pParent) {
         if (AfxSocketInit() == FALSE) {
             AfxMessageBox(_T("Sockets initialization failed"));
         } else {
             m_hServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
             if (m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) {
                 AfxMessageBox(_T("Failed to create socket"));
             } else {
                 sockaddr_in saServer;
                 memset(&saServer, 0, sizeof(saServer));
                 saServer.sin_family = AF_INET;
                 saServer.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
                 saServer.sin_port = htons(1008); // 监听端口
                 if (bind(m_hServerSocket, (sockaddr*)&saServer, sizeof(saServer)) == SOCKET_ERROR) {
                     AfxMessageBox(_T("Bind failed"));
                 } else {
                     if (listen(m_hServerSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) {
                         AfxMessageBox(_T("Listen failed"));
                     }
                 }
             }
         }
     }

4、处理客户端连接

重载OnAccept回调函数以处理新的客户端连接请求。

     void CServerDlg::OnAccept(int nErrorCode) {
         SOCKADDR_IN addr;
         memset(&addr, 0, sizeof(addr));
         int addrLen = sizeof(addr);
         SOCKET hClientSocket = accept(m_hServerSocket, (SOCKADDR*)&addr, &addrLen);
         if (hClientSocket != INVALID_SOCKET) {
             CString strIP = inet_ntoa(addr.sin_addr);
             m_clientList.AddTail(hClientSocket); // 保存客户端socket
             m_listCtrl.InsertItem(m_listCtrl.GetItemCount(), strIP); // 更新列表控件
         }
         CDialog::OnAccept(nErrorCode);
     }

5、数据交换

通过SendReceive函数进行数据交换。

     void CServerDlg::OnReceive(int nErrorCode) {
         char buffer[1024];
         int nBytesReceived = recv(m_hClientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
         if (nBytesReceived > 0) {
             buffer[nBytesReceived] = '';
             AfxMessageBox(buffer); // 显示接收到的数据
         }
         CDialog::OnReceive(nErrorCode);
     }

创建客户端

1、新建客户端MFC应用程序

重复上述步骤,创建一个新的MFC应用程序,命名为Client

如何在Windows环境下实现MFC多客户端连接至单一服务器的Demo演示?

2、编写客户端代码

MainDlg.h中包含必要的头文件并声明SOCKET变量。

MainDlg.cpp中,初始化套接字库并创建客户端套接字。

     BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialog)
     // 消息映射
     END_MESSAGE_MAP()
     CClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
         : CDialog(CClientDlg::IDD, pParent) {
         if (AfxSocketInit() == FALSE) {
             AfxMessageBox(_T("Sockets initialization failed"));
         } else {
             m_hClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
             if (m_hClientSocket == INVALID_SOCKET) {
                 AfxMessageBox(_T("Failed to create socket"));
             } else {
                 hostent* pHost = gethostbyname(_T("127.0.0.1"));
                 if (pHost == NULL) {
                     AfxMessageBox(_T("Unable to find host"));
                 } else {
                     sockaddr_in saServer;
                     memset(&saServer, 0, sizeof(saServer));
                     saServer.sin_family = AF_INET;
                     saServer.sin_port = htons(1008); // 服务器端口
                     saServer.sin_addr.s_addr = *((u_long*)pHost>h_addr);
                     if (connect(m_hClientSocket, (SOCKADDR*)&saServer, sizeof(saServer)) == SOCKET_ERROR) {
                         AfxMessageBox(_T("Connect failed"));
                     }
                 }
             }
         }
     }

3、发送和接收数据

在客户端对话框中添加发送按钮和输入框,通过点击按钮发送数据。

     void CClientDlg::OnBnClickedButtonSend() {
         UpdateData(); // 更新数据到控件变量
         send(m_hClientSocket, m_strSendData, m_strSendData.GetLength(), 0); // 发送数据
     }

运行与测试

1、启动服务器:运行服务器端工程,确保服务器开始监听指定端口。

2、启动客户端:分别启动多个客户端实例,连接到服务器,可以在每个客户端的消息框中看到同步显示的消息。

3、测试通信:在一个客户端中输入消息并发送,观察服务器和其他客户端是否能够同步接收到该消息。

通过上述步骤,可以实现一个简单的基于MFC的多客户端连接一个服务器的TCP通信程序,需要注意的是,实际应用中应增加更多的错误处理机制,以确保程序的健壮性和稳定性,可以考虑引入多线程技术来处理并发连接,提高服务器的性能。

原创文章,作者:未希,如若转载,请注明出处:https://www.kdun.com/ask/1217574.html

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